Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2
Sonic Adventure 2 Battle
Sonic Adventure 2 coverart.jpgОбложка игры
Разработчик Sonic Team USA
Издатель Sega
Часть серии Sonic the Hedgehog
Дата анонса 25 февраля 2000[1]
Даты выпуска 18 июня 2001 Dreamcast[2][3]:

Регион Северная Америка 18 июня 2001
Регион Европа Япония 23 июня 2001
GameCube[4][5]:
Япония 20 декабря 2001
Регион Северная Америка 11 февраля 2002
Регион Европа 3 мая 2002
PlayStation Network[6]:
Регион Северная Америка 2 октября 2012
Регион Европа 3 октября 2012
Xbox Live Arcade[6]:
Весь мир 5 октября 2012
Windows[7]:

Весь мир 19 ноября 2012

Жанр платформер
Возрастные
рейтинги
CERO: A — All ages
ELSPA: 3+
ESRB: RP — Rating Pending
OFLC (A): G8+
PEGI: 7
USK: 6
ESRB: E / E10+
DJCTQ: 12
Создатели
Руководитель Шаблон:Nl
Продюсер Шаблон:Nl
Геймдизайнеры Такаси Иидзука
Эйтаро Тоёда
Шаблон:Nl
Сценарист Сиро Маэкава
Программист Шаблон:Nl
Художники Шаблон:Nl
Хироси Нисияма
Композиторы Шаблон:Nl
Шаблон:Nl
Фумиэ Куматани
Томоя Отани
Технические данные
Платформы Dreamcast, GameCube, Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN), Windows (Steam)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский
Носители GD, Mini-DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление геймпад, клавиатура
Официальный сайт

Sonic Adventure 2 (яп. ソニックアドベンチャー 2 Соникку Адобэнтя: Цу, с англ. — «Приключение Соника 2») — видеоигра в жанре платформер, разработанная американским филиалом компании Sonic Team и выпущенная компанией Sega для консоли Dreamcast в июне 2001 года; игра вышла через 10 лет после появления первой игры Sonic the Hedgehog. После прекращения поддержки консоли Dreamcast компанией Sega в 2002 году игра была переиздана для приставки GameCube под названием Sonic Adventure 2 Battle; значительные изменения, внесённые в данную версию, коснулись многопользовательской игры и чао-садов. В октябре 2012 года игра была портирована на приставки PlayStation 3 и Xbox 360 и стала доступна в сервисах цифровой дистрибуции PlayStation Network и Xbox Live Arcade соответственно, а в ноябре того же года на Windows посредством сервиса Steam.

Игра делится на «светлую» и «тёмную» истории. Действие происходит на планете, похожей на Землю. Ёж Соник и его друзья, в том числе и присоединившийся к ним доктор Эггман, пытаются работать вместе, чтобы спасти мир от разрушения. Разработка сиквела началась в 1999 году после выхода Sonic Adventure. Руководителем проекта стал ведущий дизайнер Sonic the Hedgehog 3 Шаблон:Nl, а создатель серии Шаблон:Nl выступил в роли продюсера.

Продолжение получило множество положительных отзывов, однако система виртуальных камер и бо́льшая часть игрового процесса были подвергнуты критике. Несмотря на высокие оценки, оригинал плохо продавался из-за слабых продаж приставки Dreamcast. Последующие переиздания получили нейтральные отзывы, но были очень успешны с финансовой точки зрения. В 2005 году на консолях GameCube, PlayStation 2 и Xbox была выпущена игра Shadow the Hedgehog, сюжет которой тесно связан с событиями Sonic Adventure 2.

Игровой процесс

Шэдоу готовится атаковать робота. Heads-Up Display отображает время прохождения уровня, общее количество очков и жизней каждого персонажа

Sonic Adventure 2 является трёхмерным платформером и следует основным принципам предыдущих игр в серии: на уровнях нужно собирать кольца для защиты героя от гибели и получения дополнительных жизней. Исключениями являются этапы за Тейлза и доктора Эггмана — в них используется шкала очков жизни, которые медленно восстанавливаются, если игрок собирает кольца или капсулы после уничтожения роботов[11]. На уровнях также разбросаны «Chaos Drives» и маленькие животные, нужные для улучшения характеристик виртуальных питомцев чао. Кроме того, можно найти специальные капсулы с различными бонусами, которые дают дополнительные возможности персонажу, к примеру, энергетический щит, который притягивает кольца и защищает от электрических атак[12]. Игрок может поворачивать виртуальную камеру, чтобы найти нужные персонажам предметы или осмотреть уровень для прохождения.

Сюжет игры разделён на «светлую» и «тёмную» истории[13]. «Светлая» история включает в себя Соника, Тейлза и Наклза, в то время как «Тёмная» история включает в себя Шэдоу, Эггмана и Руж[13][14]. Персонаж игрока должен дойти до конца определённой локации, или собрать предметы, в зависимости от героя[13]. По мере прохождения игрок сталкивается с различными врагами и собирает животных и кольца; собрав определённое количество колец, персонаж увеличивает количество жизней. После завершения для каждого этапа открываются отдельные четыре миссии: сбор 100 колец, поиск чао, прохождение уровня за ограниченное время или прохождение уровня в режиме «Hard Attack». В отличие от предыдущей части игры, в данной игре отсутствуют «Adventure Fields» (поля приключений), поэтому возможность исследования окрестностей для продвижения по сюжетной линии стала недоступной.

Уровни, где необходимо играть за Соника или Шэдоу («City Escape», «Metal Harbor», «Green Forest», «Pyramid Cave», «Crazy Gadget» и «Final Rush» для Соника; «Radical Highway», «White Jungle», «Sky Rail» и «Final Chase» для Шэдоу), во многом схожи по стилю с уровнями Соника из Sonic Adventure[2][13], где задача игрока — достигнуть конца уровня[13]. На уровнях с Тейлзом или Эггманом (для первого доступны «Prison Lane», «Mission Street», «Route 101», «Hidden Base» и «Eternal Engine», второго — «Iron Gate», «Sand Ocean», «Lost Colony», «Weapons Bed» и «Cosmic Wall») игрок расстреливает врагов из механизированного вооружённого робота, что по своей сути похоже на уровни робота E-102 Гаммы из предыдущей части[13][15][16]. Игровой процесс за Наклза и Руж основан на охоте за осколками Мастера Изумруда или ключами от баз Эггмана (уровни для ехидны — «Wild Canyon», «Pumpkin Hill», «Aquatic Mine», «Death Chamber» и «Meteor Herd», летучей мыши — «Dry Lagoon», «Egg Quarters», «Security Hall», «Route 280» и «Mad Space»)[13][15]. Игра за этих персонажей по механике похожа на уровни Наклза в первой части. Между некоторыми уровнями игрок сражается с боссами, иногда в их роли выступают персонажи из противоположной команды[2]. После прохождения двух сюжетных линий открывается финальная история («Cannon’s Core»), где нужно играть за героев и злодеев, словом, для полного прохождения игры требуется пройти игру и за «светлых», и за «тёмных»[17].

На уровнях игровой персонаж собирает кольца и побеждает врагов; в зависимости от успешности выполнения данной задачи он набирает очки, основанные на количестве собранных колец и времени, затраченном на прохождение уровня[18]. Очки влияют на оценки, которые получает игрок после прохождения каждого уровня. Всего существует несколько оценок: «A», «B», «C», «D» и «E». «A» является самой высокой, а «E» — самой низкой оценкой[18]. Оценка не ставится после победы над боссами. Прохождения всех уровней, миссий и историй даёт в сумме 180 эмблем, собрав которые игрок получает доступ на бонусный уровень «Green Hill», являющийся трёхмерным ремейком первого акта одноимённой зоны из оригинальной игры Sonic the Hedgehog[18][19].

Мультиплеер

Мультиплеер Sonic Adventure 2 использует технологию разделённого экрана и поддерживает до четырех игроков. Режим разделён на четыре вида; их можно проходить отдельно и выбрать любого персонажа из «светлой» и «тёмной» истории[13][20]. В гоночных уровнях Сонику или Шэдоу требуется достичь большого кольца; в стрельбе Тейлзу или Эггману нужно вывести из строя транспортное средство противника или выбить его за пределы арены; в поисках сокровищ за Наклза и Руж выигрывает тот игрок, кто первым нашёл три осколка Мастера Изумруда; в гонке на картингах соревнуются обе команды, но у кажого персонажа одна задача и цель — достичь первым финишную черту[13][20]. После того, как определился победитель, игроки могут заново перепройти локацию или выбрать новых героев и уровень для новой игры.

Данный режим включает в себя дополнительных персонажей, ранее появлявшихся в предыдущих играх серии: Эми Роуз, Метал Соник, чао, кот Биг, Тикал и Хаос 0[21]. В оригинальной версии Sonic Adventure 2 для консоли Dreamcast их необходимо разблокировать, но в последующих переизданиях вышеперечисленные персонажи доступны в мультиплеере с самого начала, кроме Бига, которого заменили на Чао и вырезали на большинстве уровней[21]. Для остальных героев можно открыть альтернативные костюмы, которые доступны только в режиме многопользовательской игры.

Чао и чао-сады

Капсулы «Chaos Drive» помогают чао в приобретении навыков и способностей, а также восстанавливают очки жизни для транспортных средств Тейлза и Эггмана

Маленькие существа чао живут отдельно от людей в специальном мире чао (англ. Chao World). Как и люди, чао могут расти и развиваться. Мир существ состоит из трёх садов чао (англ. Chao Garden), детского сада и гоночной трассы, где проходят соревнования[22].

Игрок находит чао в садах, где они начинают свой жизненный цикл с яйца[22][23]. После рождения они ползают и не могут плавать. Чтобы чао не были голодными, игрок должен кормить их орехами, падающими с деревьев[23]. Чтобы увеличить характеристики и улучшить определённые способности, игрок даёт питомцам специально для мутации капсулы «Chaos Drives» или маленьких животных, которые можно найти на уровнях[22]. Через некоторое время чао окукливаются и эволюционируют[22]. После роста питомец может стать светлым (англ. Hero Chao) или тёмным чао (англ. Dark Chao)[22][24]. После преобразования автоматически открываются светлый (англ. Hero Garden) и тёмный сады (англ. Dark Garden)[22]. Потом чао превращается в высшую форму жизни: он может превратиться в хаос (англ. Chaos Chao), дьявольского (англ. Devil Chao) или ангельского (англ. Angel Chao) чао. Когда виртуальное животное умирает, вновь происходит процесс окукливания. Через некоторое время питомец и сам кокон исчезают.

Детский сад существует для того, чтобы проверять характеристики и здоровье чао, а также для того, чтобы они могли осваивать новые способности. Существует специальный медицинский кабинет, где можно проверить здоровье чао. Оно может ухудшиться, например, если питомца долго не кормить. Кроме того, в версиях игры для GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 и ПК с помощью колец можно покупать товары на чёрном рынке[25]. Чёрный рынок представляет собой внутриигровой магазин, где можно купить разные вещи и бонусы, такие как фрукты, орехи и прочую еду для чао и «Chaos Drives». Он также доступен в Sonic Adventure DX: Director’s Cut, где по мере коллекционирования эмблем реже появляются особые товары. Версия для Dreamcast отличается от других релизов наличием мини-игры Chao Adventure 2, в которую можно играть на портативном устройстве Visual Memory[22]. В ней игроку нужно развлекать чао, проходя мини-игры, например, собирая фрукты или сражаясь с другими существами в различных поединках[19][22]. GameCube-версия даёт возможность переносить Чао в игры Sonic Advance, Sonic Advance 2 и Sonic Pinball Party, либо в GBA без картриджа, с помощью специального кабеля[13][15].

Сюжет

Игровой мир

Действие сюжета Sonic Adventure 2 происходит на планете, похожей на Землю, а также на космической колонии АРК. Как и Земля, планета населена людьми разных национальностей, но большинство из них живут в городах; пустыни и джунгли слабо заселены и там находятся лишь роботы Эггмана или базы организации «G.U.N». Данный военный отряд играет важную роль в защите человечества[26]. Большую роль в истории играет космическая колония АРК, построенная за 50 лет до основного действия Sonic Adventure 2 для проведения экспериментов по созданию «высшей формы жизни», не подверженной никаким болезням и старости[27]. Руководил разработками профессор Джеральд Роботник, у которого была неизлечимо больная внучка Мария[27]. Но вскоре колония была навсегда закрыта из-за опасений государства, что учёный хочет захватить мир с помощью своих изобретений. Через 50 лет внук Джеральда, доктор Эггман, использует АРК для полного уничтожения планеты[28].

Как и в Sonic Adventure, в сиквеле вернулись чао-сады; теперь они доступны на экране выбора уровней, но чтобы для начала в них можно попасть, каждому персонажу нужно получить ключ в одной из коробок, разбросанных на этапах[22]. Всего существует три вида садов: нейтральный, тёмный и светлый. Также существует остров «Green Hill», где живут роботы-звери доктора Эггмана. Данный этап является трёхмерным ремейком одноимённой зоны из первой игры серии Sonic the Hedgehog.

Персонажи

Основная статья: Список персонажей игр серии Sonic the Hedgehog Персонажи игры Sonic Adventure 2: Battle (слева направо):
Передний ряд:
Наклз, Соник, Шэдоу, Руж.
Задний ряд: Тейлз, Тикал, Нейтральный Чао, Эми, Метал Соник, Тёмный Чао, Хаос, Эггман

В Sonic Adventure 2 присутствуют шесть основных игровых персонажей[13][27]:

  • Ёж Соник (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу, англ. Sonic the Hedgehog) — главный персонаж команды героев. Заклятый враг доктора Эггмана.
  • Майлз Прауэр (яп. マイルス・パウアー Майрусу Пауа:, англ. Miles Prower), более известный как Тейлз (яп. テイルス Тэйрусу, англ. Tails) — друг Соника, вундеркинд в механике и авиастроении. Управляет самолётом «Торнадо», который можно превратить в автомобиль.
  • Ехидна Наклз (яп. ナックルズ・ザ・エキドゥナ Наккурудзу дза Экидуна, англ. Knuckles the Echidna) — хранитель таинственного камня — Мастера Изумруда. Происходит из древнего клана ехидн.
  • Доктор Эггман (яп. ドクタアエッグマン Докута: Эггуман, англ. Doctor Eggman), настоящее имя Доктор Айво Роботник (яп. ロボトニック Роботоникку) — главный злодей игры, внук профессора Джеральда Роботника.
  • Ёж Шэдоу (яп. シャドウ・ザ・ヘッジホッグ Сядо: дза Хэдзихоггу, англ. Shadow the Hedgehog) — высшая форма жизни, созданный в космической колонии АРК 50 лет назад. Мстит человечеству за смерть своей лучшей подруги Марии.
  • Летучая мышь Руж (яп. ルージュ・ザ・バット Ру:дзю дза Батто, англ. Rouge the Bat) — охотница за сокровищами и правительственный агент организации «G.U.N». Помогает доктору Эггману в поисках Изумрудов Хаоса для восстановления пушки Затмения.

На протяжении всей игры команду героев сопровождает ежиха Эми Роуз (яп. エミー・ローズ Эми: Ро:дзу, англ. Amy Rose), помогавшая в освобождении Соника из тюрьмы[27]. Основы игры разъясняет робот-чао Омочао (яп. オモチャオ Омотяо, англ. Omochao)[27].

Во флешбеках появляются родственники доктора Эггмана: Мария Роботник (яп. マリア・ロボトニック Мариа Роботоникку, англ. Maria Robotnik) — кузина Эггмана и лучшая подруга ежа Шэдоу; и создатель высшей формы жизни, колонии АРК, автор многих научных работ профессор Джеральд Роботник (яп. ジェラルド・ロボトニック Дзэрарудо Роботоникку, англ. Gerald Robotnik)[27]. После нападения на колонию дед Эггмана попал в тюрьму и позже был казнён.

Переговоры о мире с доктором Эггманом ведёт глава государства мира Соника Президент (яп. 大統領 Дайторё, англ. President)[29]. Главным антагонистом финальной истории является Биолизард (яп. バイオリザード Байоридза: до, англ. Biolizard) — прототип высшей формы жизни, ранняя версия проекта «Тень», представляющая собой гигантскую ящерицу с системой жизнеобеспечения на спине[30].

В многопользовательском режиме также появляются персонажи из Sonic Adventure: предок Наклза ехидна Тикал (яп. ティカル Тикару, англ. Tikal the Echidna), мутированный чао Хаос (яп. カオス Каосу, англ. Chaos), Метал Соник (яп. メタルソニック Мэтару Соникку, англ. Metal Sonic), кот-рыбак Биг (яп. ビッグ ・ザ ・キャット Биггу дза Кятто, англ. Big the Cat); нейтральный, светлый и тёмный чао[21]. Последние два персонажа также доступны в мини-игре Chao Adventure 2 для портативного устройства Visual Memory.

История

Доктор Эггман обнаруживает в дневнике своего деда Джеральда Роботника информацию о существовании секретного оружия[31]. Желая заполучить его, доктор проникает на базу организации «G.U.N». «Оружием» оказался ёж чёрного цвета по имени Шэдоу, который утверждает, что он является высшей формой жизни и предлагает Эггману захватить власть над миром, используя космическую колонию АРК[32]. Чёрный ёж крадёт один из Изумрудов Хаоса, но обвиняют в краже Соника. Во время этих событий Шэдоу вспоминает о девушке по имени Мария, за смерть которой он собирается отомстить всему человечеству. Тем временем, по вине Шэдоу Соника арестовывают и отправляют в тюрьму[33].

Между тем, Наклз сталкивается c летучей мышью Руж и Эггманом, которые хотят украсть Мастер Изумруд и использовать его в своих целях[34]. Ехидна разбивает Мастер Изумруд и приступает к поиску рассеянных осколков, чтобы затем восстановить реликвию[34]. Хотя Руж также намерена собирать осколки для своих целей[34], она выполняет задание правительства — шпионит за Эггманом. Эта миссия заставляет её проникнуть в космическую колонию АРК, где Шэдоу и Эггман собираются зарядить пушку «Затмение» (англ. Eclipse Cannon) для захвата власти над миром. Чтобы достичь цели, чёрный ёж и доктор оказывают помощь летучей мыши в поиске Изумрудов Хаоса.

Тейлз и Эми Роуз проникают на Тюремный остров (англ. Prison Island) и спасают Соника[35], Эггман, Шэдоу и Руж собирают три Изумруда Хаоса, а на остров, на котором находился синий еж, устанавливают бомбу для уничтожения. Эггман затем передаёт всему миру обращение, в котором демонстрирует силу энергетической пушки, уничтожив половину Луны[36][37]. Соник и компания улетают в космос на космическом шаттле, но во время полёта Наклз теряет осколки Мастера Изумруда и покидает группу, чтобы вновь собрать их, но по пути встречает Руж[38][39]. Во время боя ехидна спасает жизнь летучей мыши; в качестве вознаграждения она отдаёт свои собранные осколки Мастера Изумруда[39].

На борту колонии АРК Тейлз показывает фальшивый Изумруд Хаоса, который был создан для ликвидации последствий использования реальных Изумрудов и уничтожения пушки Затмения. Соник собирается установить поддельный Изумруд в пушку, когда Эггман объявляет, что он захватил лисёнка и Эми[40]. Соник пытается дать Эггману поддельный камень, но Эггман, перехитрив Тейлза, узнаёт, что Изумруд не настоящий и через секунду синий ёж попадает в ловушку, затем летит в космос[41]. Используя поддельный Изумруд, Соник выполняет приём «Хаос Контроль», однако его вторая попытка установить в пушку Затмения поддельный Изумруд Хаоса прерывается схваткой с Шэдоу, в которой синий ёж терпит поражение[42].

В это время Эггман собирает все семь Изумрудов Хаоса и пытается использовать пушку «Затмение» на полную мощность. Тем временем, активизируется и появляется послание Джеральда Роботника[43]. Дед Эггмана заявляет, что планирует осуществить месть человечеству за смерть Марии и коллег с колонии — АРК столкнётся с Землей и уничтожит всю планету[44]. Главные герои и главный антагонист игры Эггман работают вместе, чтобы нейтрализовать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд и предотвратить столкновение[44]. Шэдоу изначально не участвует, но Эми напоминает ему слова Марии, в которых говорилось о необходимости служить для общества[45]. Он догоняет Соника и Наклза после того, как те добрались до центра колонии.

После отключения различных функций безопасности Соник и Наклз сталкиваются с прототипом высшей формы жизни и «братом» Шэдоу Биолизардом (англ. Biolizard)[46]. Шэдоу побеждает существо, но оно использует Хаос Контроль и сливается с пушкой «Затмение», став Финалхазардом (англ. Finalhazard)[30]. Он продолжает приближать колонию к Земле[47]. Используя силу Изумрудов Хаоса, Соник и Шэдоу превращаются в супер формы и побеждают прототипа. Затем Соник и Шэдоу используют Хаос Контроль для телепортирования колонии на безопасную орбиту[48]. Этот процесс, однако, истощает энергию Шэдоу. Выполнив обещание Марии — служить людям, чёрный ёж «погибает»[48]. Человечество празднует, команда торжественно выражает благодарность чёрному ежу.

Разработка игры

В 1999 году, после выхода Sonic Adventure, бо́льшая часть разработчиков во главе с Такаси Иидзукой и Юдзи Накой основали филиал Sonic Team в городе Сан-Франциско[49]. В сентябре того же года началось создание сиквела[49]. Разработка Sonic Adventure 2 шла полтора года[49]. Процессом разработки руководил Такаси Иидзука, а продюсировал проект один из создателей серии Юдзи Нака[49][50]. Сценарий был написан Сиро Маэкавой, который принимал участие в создании Panzer Dragoon Saga[50]. Ведущим программистом стал Шаблон:Nl, в роли арт-директора и дизайнера персонажей выступили Шаблон:Nl и Шаблон:Nl соответственно, а звукорежиссёром стал композитор из лейбла Wave Master[en] Шаблон:Nl[50]. Всего команда разработчиков насчитывала 20 человек[51].

При создании игры разработчики вдохновлялись американской культурой и объектами, находящимися на территории США[49][52]. За основу большинства уровней были взяты реально существующие города и парки[49]. Руководитель игры Такаси Иидзука в интервью сайту IGN сообщал, что команда хотела добавить в свой проект американскую специфику[49]. Работы английского физика Джона Десмонда Бернала, занимавшегося созданием орбитальной станции-сферы, послужили вдохновением при разработке колонии АРК[53]. Облик персонажей, появлявшихся в предыдущей игре, таких как Тейлз, Наклз, Эми, Эггман, Биг и чао, был оставлен практически без изменений. У виртуальных существ чао появилась возможность эволюционировать и расти, чтобы они были похожи на реальных животных[54]. Специально для данной игры компания Sega подписала контракт с фирмой Soap[en], целью которого служило создание нового дизайна ботинок для Соника[53]. Кроме этого, специально для игры были созданы два новых героя: летучая мышь Руж и ёж Шэдоу. Оба персонажа являются союзниками Эггмана и соперниками команды Соника. Создавая Шэдоу, художники первоначально изобразили его с тёмно-синей шерстью, шрамом на глазу, красным шарфом, визором, и, что не специфично для персонажей франшизы, с визуально выделенными мускулами. Он также имел иной дизайн перчаток и обуви. В конечном счёте внешний вид персонажа был кардинально изменён: в финальном варианте он предстал чёрным ежом, без выделенной мускулатуры, визора и шрамов[55][56].

Важной целью команды было создание игры с высокой кадровой частотой, примерно до 60 кадров в секунду[49][52]. По словам руководителя Такаси Иидзуки, высокая кадровая частота была нужна для того, чтобы показать основное преимущество серии и игры в целом — высокую скорость. Создатель серии Юдзи Нака заявлял, что благодаря опыту работы с Dreamcast разработчики смогут использовать всю мощь консоли, чтобы показать лучший результат[57]. Благодаря этому был создан многопользовательский режим, в котором экран был разделён на две части[57][58].

Sonic Adventure 2 была впервые анонсирована в 2000 году[1], и продемонстрирована на выставке E3[59]. С ноября этого же года в каждой копии онлайн-игры Phantasy Star Online была демонстрационная версия Sonic Adventure 2, который включал в себя только один уровень «City Escape»[52]. В начале нового 2001 года стали известны даты релиза игры: 19 июня в Северной Америке[60], 23 июня в Европе и Японии[3]. Как и в Sonic Adventure, для продолжения был выпущен ряд загружаемого контента (DLC). Данные дополнения загружались через интернет-сервисы Dreamarena и SegaNet. Специально для игры стали доступны новые карты для гонок, темы для меню и костюмы для персонажей[61]. Помимо DLC, для продвижения игры компания JoyRide Studios выпускала фигурки и плюшевые игрушки персонажей из платформера[62][63]. Позднее все игрушки были перевыпущены в 2004 году как часть коллекции «Sonic X»[64][65][66].

Версии и выпуски

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[67]
Операционная система Windows XP/Vista/7 Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium 4 (3.2 ГГц), Athlon 64 3000+, аналогичный или лучше Intel Core Duo 2.4 ГГц, Athlon 64 X2 4200+, аналогичный или лучше
Объём RAM 1 ГБ 2 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 3 ГБ 6 ГБ
Информационный носитель цифровая дистрибуция (Steam)
Видеокарта NVIDIA GeForce 8600 или ATI Radeon HD 3650 NVIDIA GeForce GTS250 или ATI Radeon HD 4850
Звуковая плата аудиокарта, совместимая с DirectX

Оригинальная версия игры для Dreamcast была выпущена в июне 2001 года под названием Sonic Adventure 2[2][3]. В Японии продавалось особое издание Sonic Adventure 2: Birthday Pack, которое распространялось только 23 и 24 июня 2001 года[68]. Данная версия включала в себя игру, диск золотистого цвета с музыкой из предыдущих частей серии, медаль, а также книгу с историей Соника[68][69]. Помимо специального издания, только в Японии и Европе небольшим тиражом продавался бандл, в составе которого были Sonic Adventure 2 и консоль Dreamcast, покрашенная в синий цвет и подписанная главой Sonic Team Юдзи Накой[70].

В конце 2001 года и начала 2002 года была выпущена версия игры для приставки GameCube под названием Sonic Adventure 2 Battle[4][5], ставшая первой игрой серии Sonic the Hedgehog, изданной на консоли от Nintendo[71]. Бо́льшая часть изменений коснулась чао-сада и графики игры[71]. Появилась новая версия мультиплеера и изначально были доступны персонажи, не появлявшиеся в сюжете игры (например, чао Хаос и ехидна Тикал из Sonic Adventure)[71][72]. В данной версии игроки могли перемещать чао из Sonic Adventure 2: Battle в Sonic Advance, Sonic Advance 2 и Sonic Pinball Party для Game Boy Advance, что осуществлялось с помощью специального кабеля GCN-GBA[73]. В чао-садах также был представлен уровень для каратэ-боёв и чёрный рынок (англ. Black Market)[72]. Кот Биг, который в версии для Dreamcast появился в качестве камео на уровнях и в мультиплеере как игровой персонаж, был вырезан и заменён на чао[21].

Осенью 2012 года платформер был переиздан для консолей Xbox 360, PlayStation 3 и Windows и стал доступен в сервисах цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade, PlayStation Network и в Steam соответственно. От двух предыдущих выпусков данная версия отличается наличием онлайн-таблицы рекордов и возможностью загрузить контент с персонажами, уровнями и режимами из Sonic Adventure 2 Battle[6]. Первая информация о данной версии игры появилась в июне 2012 года, когда на сайте Xbox.com появилась информация, что Sonic Adventure 2 будет выпущена на Xbox 360 посредством сервиса Xbox Live Arcade 3 октября 2012 года. На одном из 10 выложенных скриншотов был изображён интерфейс PlayStation 3, что послужило предположением тому, что игра также будет выпущена в PlayStation Network. Однако через некоторое время вся информация о Sonic Adventure 2 была удалена с сайта[74][75]. Официальный анонс переиздания игры в Xbox Live Arcade и PlayStation Network состоялся 14 июля 2012 года на мероприятии Sonic Boom в Сан-Диего[76]. Через несколько месяцев было также объявлено о выходе данной версии на Windows[77], но до официального подтверждения компании Sega информация об этом была опубликована на сайте рейтинговой системы Entertainment Software Rating Board[78].

Музыка

Обложка музыкального альбома Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track

Бо́льшую часть музыкального сопровождения к игре написал композитор Шаблон:Nl; кроме того, в создании саундтрека принимали участие Шаблон:Nl, Фумиэ Куматани и Томоя Отани. Создание саундтрека началось в апреле 2000 года и было завершено в феврале 2001 года[79]. Чтобы пригласить нужных вокалистов и записать вместе с ними музыку, работа велась в нескольких городах: Лос-Анджелесе, Токио, Нью-Йорке и Сан-Франциско[79]. При создании треков команда старалась сохранить в песнях дух скорости и лучше передать ту или иную сцену с персонажами[79]. По словам Сэноуэ, последние три месяца производственного процесса были ужасными, так как отслеживать работу в других городах было очень трудно[79]. Кроме того, ведущий композитор заявил, что важной частью его работы было сотрудничество с известными вокалистами, так как они дают уверенность в успехе проекта[79]. В поздних интервью Сэноуэ не раз называл работу над Sonic Adventure 2 самой любимой[79][80].

В игре задействованы предыдущие темы Соника, Тейлза, Наклза и Эми из Sonic Adventure[81], однако они подверглись незначительным изменениям. В песнях «It Doesn’t Matter», «Unknown From M.E.» и «Believe In Myself» звучит новая аранжировка, причём в последних двух был также заменён вокальный состав. Музыкальная тема летучей мыши Руж «Fly In The Freedom» была написана Фумиэ Куматани, в качестве вокалистов выступили Табита Фэйр и Тодд Купер[81]. Куматани, Эверетт Брэдли и Синобу Синдо принимали участие в написании музыкальной темы для ежа Шэдоу «Throw It All Away»[81]. Сэноуэ и Пол Шортино сочинили слова и музыку для песни «E.G.G.M.A.N.», посвящённой доктору Эггману[81]. Дзюн Сэноуэ и Джонни Джиоэли, состоящие в музыкальной группе Crush 40, являются авторами главной темы Sonic Adventure 2 «Live & Learn». Сэноуэ назвал данную песню своей самой любимой[79][82]. Для некоторых уровней игры в качестве музыкального сопровождения также были использованы вокальные композиции. Так, песни уровней для Наклза исполнил рэпер Hunnid-P, а на этапах для Руж — Табита Фэйр. Вокалистом музыкальных тем некоторых боссов выступил Эверетт Брэдли. Текст песни «Escape From The City» был написан Тедом Поли, а исполнителями в ней выступили сам Поли и Тони Харнелл[79][81]. Сэноуэ назвал данную композицию совершенно «новой и свежей», а также отметил, что она «передаёт большой заряд энергии на первом этапе игры»[79].

Все вокальные темы персонажей, а также песня «Escape From The City» были включены в альбом Cuts Unleashed SA2 Vocal Collection (яп. ソニックアドベンチャー2 カッツ・アンリッシュド ヴォーカル・コレクション Соникку Адобэнтя: 2 Катцу Анриссюдо Во:кару Корэкусён), который был выпущен 21 августа 2001 года лейблом Marvelous Entertainment[en][81]. Официальный альбом вышел 5 сентября 2001 года под названием Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track и был издан на двух дисках[83]. В данном саундтреке содержалась полная версия оригинальной музыки из Sonic Adventure 2. Урезанный саундтрек Sonic Adventure 2 Official Soundtrack содержал только музыкальные темы персонажей и песни из уровней. Выход альбома состоялся 5 февраля 2002 года[84]. Филиалом Sega в Северной Америке издавался саундтрек Sonic Adventure 2: Battle — Sampler, распространявшийся для лиц, сделавших предварительный заказ игры[85]. В 2011 году был издан альбом Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition, выпущенный в честь 20-летия выхода первой игры серии[86]. В 2014 году состоялся выход двухдискового альбома Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era, включающего в себя композиции из Sonic Adventure и Sonic Adventure 2[87][88]. Помимо основных саундтреков, музыка из Sonic Adventure 2 присутствовала в альбомах Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001)[89], True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009)[90], History of the 1st Stage Original Soundtrack White Edition (2011)[91], History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011)[92], Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[93], а также в некоторых альбомах группы Crush 40[94][95][96].

Озвучивание

Бо́льшая часть актёров, озвучивавших героев для Sonic Adventure, также приняла участие в производстве продолжения. Однако в актёрском составе произошли некоторые изменения: в английской версии Наклза озвучивал Скотт Драйер, сменивший Майкла Макгэхэрна[97]. Драйер озвучивал ехидну вплоть до игр Sonic Heroes и Sonic Advance 3[98]. Ацуки Мурата, подаривший голос лисёнку Тейлзу в японской версии Sonic Adventure 2, позже был заменён на сэйю Шаблон:Nl при работе над аниме «Соник Икс» и последующими играми[97][99]. В японской версии остальной актёрский состав озвучивания не менялся и после выхода Sonic Generations[100]. Во всех версиях доступно озвучивание на английском и японском и субтитры на японском, английском языках.

Персонаж Японский актёр озвучивания[97] Английский актёр озвучивания[97]
Ёж Соник Шаблон:Nl Райан Драммонд[en]
Ёж Шэдоу Шаблон:Nl Дэвид Хамфри[en]
Майлз «Тейлз» Прауэр Ацуки Мурата[en] Кори Брингас[en]
Ехидна Наклз Шаблон:Nl Скотт Драйер
Эми Роуз Таэко Кавата[en] Дженифер Дуиллард
Доктор Айво «Эггман» Роботник Тикао Оцука[en] Дим Бристоу
Летучая мышь Руж Руми Отиай[en] Лани Минелла
Джеральд Роботник Тикао Оцука Марк Биаджи
Мария Роботник Шаблон:Nl Шелли Фокс
Президент не указан Стив Броди
Омочао Эцуко Кодзакура Лани Минелла
Ехидна Тикал Каори Асо[en] Элара Дистлер

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
Издание Оценка
Dreamcast GC PS3 Xbox 360
GameRankings 83,26 %[101] 72,33 %[102] 72%[103] 65,62 %[104]
Game Ratio 87%[105] 74%[106]
Metacritic 89/100[107] 73/100[108] 65/100[109] 60/100[110]
MobyRank 87/100[111] 76/100[112]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Dreamcast GC PS3 Xbox 360
1UP.com D+[113] D+[113]
AllGame 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[14] 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[15]
Edge 7/10[114]
EGM 7,5/10[115] 6,67/10[116]
Eurogamer 9/10[115] 7/10[117] 7/10[117]
Famitsu 33/40[118] 33/40[119]
G4 4/5[115]
Game Informer 7,5/10[115] 7,5/10[116]
GameRevolution B[19]
GamePro 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[120] 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[121]
GameSpot 8,6/10[11] 6,8/10[13]
IGN 9,4/10[2] 6,9/10[122]
Nintendo Power 4,2/5[116]
Nintendo World Report 7,5/10[5]
OXM 5/10[123]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Dreamcast GC PS3 Xbox 360
«Страна игр» 8,3/10[51] 8/10[124][125]

Версия Sonic Adventure 2 для консоли Dreamcast получила положительные отзывы от прессы. По данным сайтов GameRankings и Metacritic, средняя оценка платформера составила соответственно 83,26 % и 89 баллов[101][107]. Журналисты из положительных сторон игры выделяли игру за Соника и Шэдоу, наличие чао-сада и графику, но критиковали сюжет, работу актёров, ракурсы виртуальной камеры и некоторые элементы геймплея. Несмотря на высокие оценки от критиков, оригинальная версия для Dreamcast продавалась плохо, в первую очередь из-за прекращения выпуска консоли от Sega.

Восторженные отзывы получила визуальная составляющая игры. Редакция журнала «Страна игр» описала Sonic Adventure 2 следующим образом: «Красивый, технологически совершенный сиквел Sonic Adventure, который на деле практически ничем не отличается от оригинала»[51]. Иное мнение, чем у представителей российского издания, было у обозревателя из интернет-портала GameSpot Шахеда Ахмеда. По его словам, вторая часть Adventure выглядит ещё лучше оригинала, поскольку дизайнеры из Sonic Team смоделировали персонажей с больши́м количеством полигонов, улучшили текстуры, сделали стабильной частоту кадров, и устранили проблему с анимацией губ персонажей[11]. Энтони Клау (IGN) сильно впечатлила «потрясающая» анимация Супер Соника во время сражения с последним боссом, и похвалил разработчиков за умение выжимать биты из памяти консоли с целью создать лучшие по качеству текстуры[2]. Шаф Нихолльс (AllGame) назвал графику платформера превосходной, и, сравнивая с предшественником, обратил внимание на значительные улучшения: визуальная часть стала красочной, игровых персонажей стало больше и они разделены на две команды, а враги, с которым столкнётся игрок, стали опаснее[14]. Представитель сайта Game Revolution похвалил художников и аниматоров за создание красивых и хорошо анимированных персонажей[19]. Музыкальное сопровождение, как и графика, было также положительно оценено прессой. Клау похвалил композиции, но добавил, что ему бы хотелось вернуть старые песни из первых игр серии для приставки Mega Drive/Genesis[2]. Николос назвал музыку «дикой», а вместе со звуковыми эффектами она создаёт драматический эффект[14]. Майкл Коль из Nintendo World Report смешано оценил саундтрек, в котором темы Соника, Роботника и Тейлза помогают «сбалансировать масштаб» игры, но некоторые песни (например, рэп для Наклза) действует на нервы[5]. Ахмед заявил, что музыка просто отличная, и выполнена лучше, чем в Sonic Adventure[11]. Негативные отзывы звучали в сторону озвучивания персонажей на английском языке. Клау посоветовал игрокам сразу включить в настройках японское озвучивание, так как оно «успокаивает» после прослушивания реплик на английском[2]. Похожий совет присутствовал в обзоре от представителя сайта Game Revolution[19]. Для Ахмеда озвучивание героев в Sonic Adventure 2 показалось лучшим чем в первой части, и подметил, что голоса придают видеороликам эффект правдоподобности[11].

Неоднозначно был оценён геймплей и игровой дизайн. Sonic Adventure 2 показался Нихолльсу лучшей игрой в жанре платформер, выпущенной для Dreamcast. Нечто похожее присутствовало в рецензии у Ахмеда: «…Захватывающий платформер, чьи фишки заманят вас [игроков] вернуться и насладиться развлекательным и быстро развивающимся игровым процессом». Помимо этого, критик отметил, что сюжет, несмотря на начальную интригу, по мере прохождения становиться более скучным. Чтобы решить проблему с историей, Ахмед предлагал установить для персонажей (кроме Соника и Шэдоу) таймер, как это было сделано на одном из уровне с Руж[11]. О проблемах с камерой упоминал в своём обзоре Клау. В качестве примера недочёта в системе камер критик привёл прохождение в самых тесных местах на уровнях (особенно при игре за Наклза и Руж), в которых постоянные повороты ракурса не дают игроку нормально пройти уровни. Кроме того, рецензенту не понравились боссы, в роли которых выступают персонажи из противоположной команды, хотя остальные, по его словам, выглядят оригинально. Однако в отзыве он отметил, что в продолжении были частично устранены вышеперечисленные недочёты предшественника, а игрок вряд ли заблудится, поскольку все уровни — линейны[2]. Особая похвала шла в сторону мультиплеера и чао-сада. Нихолльс назвал наличие мира питомцев чао «расслабляющим способом провести время за игрой», а наличие многопользовательского режима — «отличным способом испытать игру». В последнем критик отметил один недостаток — разделение экрана на две части. По его мнению, такая технология будет отвлекать игроков, потому что она будет их дезориентировать[14]. Ахмед в своём отзыве заявил, что второстепенные режимы (например, гонки на картах) куда интереснее основной игры, у которой нет «глубины» и проходится она за 12-15 часов[11].

Портированные версии, в отличие от оригинала на Dreamcast, были неоднозначно оценены прессой[102][103][104][108][109][110]. Из положительных сторон поздних версий игры критики отмечали улучшенную графику и изменения в многопользовательском режиме, но снижали оценки из-за отсутствия значительных улучшений. Несмотря на противоречивые оценки, переиздания успешно продавались. На 2007 год было продано 1,73 миллиона экземпляров Sonic Adventure 2 Battle на GameCube[126][127][128], а переиздание 2012 года входило в двадцатку самых продаваемых игр на онлайн-сервисах Xbox Live и PlayStation Network[129][130][131], а в отдельные промежутки времени — появлялось в пятёрке загружаемых игр[132][133][134]. Положительных оценок удостоилась версия игры для приставки от Nintendo. Представительница журнала «Страна игр» Склепик Назарова назвала выход переиздания «достойным дебютом Sonic Team на приставках Nintendo», и обратила внимание на минималистический подход к портированию, потому что графика была улучшена только в плане текстур, а способы прохождения уровней остались без изменений. Однако критик отметил, что от этого Sonic Adventure 2 Battle не стала «ни на грамм хуже»[125]. Иное мнение, чем у Назаровой, было у Шейна Саттерфилда (GameSpot) и Франа Мирабеллы (IGN): первый журналист заявил, что отсутствие улучшений делает игру удручающей, в то время как второй назвал выход Sonic Adventure 2 Battle бесславным дебютом. Оба рецензента выразили надежду, что в новом платформере разработчики учтут все недостатки портированной версии на GameCube[13][122]. Переиздание 2012 года было в основном негативно оценено прессой. Рэй Барнхолт (1UP.com) в своём вступлении повторил слова, которые он говорил в обзоре на версию Sonic Adventure 2010 года: «Это вторично портированная игра, не имеющая дополнений или значительных улучшений». По его словам, переиздание имеет те же недостатки, что и оригинал; из-за этого приключение запоминается не очень хорошо[113]. Представитель журнала Official Xbox Magazine Дейв Радден рекомендовал всем, кто хочет побольше узнать о Сонике, пропустить информацию о Sonic Adventure 2, потому что эта игра, особенно после выхода ремейка Sonic the Hedgehog CD и двух эпизодов Sonic the Hedgehog 4, смотрится не очень хорошо[123]. Положительный отзыв оставил критик из немецкого филиала интернет-журнала Eurogamer Бьёрн Бальг. Рецензент выделил из плюсов графику и навевающую ностальгию по старым временам. Была также отмечена низкая цена портированной версии, чтобы новые игроки познакомились со старыми проектами франшизы. Главным недостатком был назван загружаемый контент, благодаря которому Sega хочет заработать больше денег[117].

Награды и номинации

Благодаря высоким оценкам Sonic Adventure 2 получила множество наград. В обзорах сайтов GamePro и IGN игра получила награду «Выбор редакции»[2][120]. В 2009 году GamesRadar назвал её седьмой лучшей игрой для Dreamcast[135]. Через три года в аналогичном топе Sonic Adventure 2 заняла 10 место[136]. Сайт ScrewAttack[en] поставил её на пятое место из десяти в списке «Лучшая игра на Dreamcast»[137]. Концовка Sonic Adventure 2 заняла 33 место в топе «50 лучших игровых концовок», составленном благодаря опросу, проведённому представителями Книги рекордов Гиннесса в 2012 году[138].

Версия для GameCube также получила множество наград от сайтов и журналов. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос на тему лучших игр десятилетия. По итогам этого опроса Sonic Adventure 2 Battle заняла 13 место[139]. В другом опросе сайта, проведённом в том же году на тему любимых игр серии Sonic the Hedgehog, Sonic Adventure 2: Battle заняла второе место[140].

Влияние

Sonic Adventure 2 представила двух новых персонажей в серии: ежа Шэдоу и летучую мышь Руж. С тех пор они появлялись в последующих играх про Соника. Кроме того, растущая популярность Шэдоу заставила разработчиков «воскресить» его в Sonic Heroes и даже дать ему главную роль в одноимённой игре, где даются объяснения о происхождения антигероя[141][142]. Sega несколько раз планировала выпустить Sonic Adventure 3, однако реализации проекта помешало давление фанатов и смена концепции новых игр про Соника[143][144]. Несмотря на это, в честь 20-летия сериала была выпущена игра под названием Sonic Generations, включавшая в себя элементы игрового процесса и уровней из прошлых частей серии. В данной игре появились новые версии уровней «City Escape» и «Radical Highway»[145][146], а ёж Шэдоу и Биолизард появляются в качестве боссов[147].

Сюжет Sonic Adventure 2 был несколько раз адаптирован. В 2001 и 2003 годах был издан комикс Sonic the Hedgehog (№ 98 и № 124), где рассказывается история о докторе Эггмане и аресте Соника, который был принят за ежа Шэдоу во время беспорядков[148][149]. Полностью сюжет игры был отображён во втором номере комикса Sonic Universe[150]. Основой сюжетной линии 33-38 серий аниме «Соник Икс» послужил сюжет серии игр Sonic Adventure 2, с небольшими изменениями. В некоторых эпизодах роль в игре Эми Роуз в аниме заменяет Крис Торндайк, например, где Шэдоу благодаря мальчику вспоминает своё истинное обещание, которое обещал исполнять перед своей подругой Марией.

С 2001 года издательством Prima Games?! выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[151].

Примечания

Источники
  1. 1 2 Kennedy, Sam. Sonic Adventure 2 Unmasking Soon (неопр.). GameSpot (25 февраля 2000). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 октября 2016 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 IGN Staff. Sonic Adventure 2 (англ.). IGN (22 июня 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  3. 1 2 3 ゲームタイトル — ドリームキャスト (яп.). Sonic Channel. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  4. 1 2 ゲームタイトル — ゲームキューブ (яп.). Sonic Channel. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  5. 1 2 3 4 Cole, Michael. Sonic Adventure 2 Battle (англ.). Nintendo World Report (27 февраля 2002). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  6. 1 2 3 Kellie. Nights into Dreams… and Sonic Adventure 2 Available in October (англ.). SEGA Blog (17 сентября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 4 октября 2012 года.
  7. Oliver, Tristan. SA2 Arrives on PC Monday (англ.). TSSZ News (16 ноября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  8. http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=6347&Title=Sonic+Adventure+2
  9. http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=7214&Title=Sonic+Adventure+2+Battle
  10. http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=32269&Title=Sonic+Adventure%u2122+2
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Ahmed, Shahed. Sonic Adventure 2 Review (англ.). GameSpot (19 июня 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2016 года.
  12. Prima Development. Items, Map Key // Sonic Adventure 2: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Trisa Knight. — US. — Prima Games, 2001. — С. 10-11, 21. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Satterfield, Shane. Sonic Adventure 2 Battle Review (англ.). GameSpot (15 февраля 2002). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 декабря 2015 года.
  14. 1 2 3 4 5 Nicholls, Shawn. Sonic Adventure 2. Review (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  15. 1 2 3 4 Alan Marriott., Scott Sonic Adventure 2 Battle. Review (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  16. GameJam: Yuji Naka Unleashes Sonic Adventure 2 (англ.). IGN (13 апреля 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  17. Prima Development. Cannon’s Core // Sonic Adventure 2: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — С. 160. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  18. 1 2 3 Prima Development. Game Conventions // Sonic Adventure 2: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — С. 8. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  19. 1 2 3 4 5 Liu, Johnny. Sonic Adventure 2 Review (англ.). Game Revolution (1 сентября 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  20. 1 2 Prima Development. Action Stages // Sonic Adventure 2: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — С. 174-175. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  21. 1 2 3 4 Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Characters // Руководство игры Sonic Adventure 2 Battle. — US. — Sega, 2002. — С. 20-21. — 72 с.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Prima Development. What are Chao? // Sonic Adventure 2: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — С. 168-173. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  23. 1 2 Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Руководство игры Sonic Adventure 2 Battle. — US. — Sega, 2002. — С. 52. — 72 с.
  24. New Sonic Adventure 2 Details (англ.). IGN (5 апреля 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  25. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Руководство игры Sonic Adventure 2 Battle. — US. — Sega, 2002. — С. 18-23. — 72 с.
  26. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Руководство игры Sonic Adventure 2 Battle. — US. — Sega, 2002. — С. 20-21. — 72 с.
  27. 1 2 3 4 5 6 Prima Development. Characters // Sonic Adventure 2: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — С. 2-3. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  28. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Prologue // Руководство игры Sonic Adventure 2 Battle. — US. — Sega, 2002. — С. 4-5. — 72 с.
  29. «Секретарь: Господин президент, в отчётах говорится, что после инцидента, произошедшего три часа назад, в стране творится беспорядок. Пострадали наши финансовые институты, а наша спутниковая связь вышла из строя. Было созвано внеочередное собрание. Господин президент, это кризис на уровне всей страны. Президент: Расскажите мне все подробности. Вам только это и нужно… Доктор Эггман? Эггман: Ха-ха-ха-ха! Давайте-ка перейдём сразу к делу, а, господин президент? Не буду вас грузить всеми подробностями, поскольку мне известно, что вы крайне занятой человек. Господин президент, мои требования весьма просты; подчинитесь Империи Эггмана и не предпринимайте никаких попыток сопротивления. Иначе… Президент: Иначе что? Эггман: Иначе ваша страна будет стёрта с лица земли. Даю вам сутки на размышление. Соник: Ни за что! Президент: Что?!… Эггман: Соник, ах ты!… Соник: Империя Эггмана… Ага, конечно! Президент: Что здесь, чёрт возьми, происходит?! О нет, что ты натворил?! Соник: Не беспокойтесь, господин президент, у нас всё под контролем! Положитесь на нас! Ты со мной, Тейлз? Тейлз: …Ясно! Трансляция шла с космической колонии АРК! Соник: Ладно! Двигаемся! Тейлз: Подожди, Соник! Президент: Стой!» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «City Escape».
  30. 1 2 Prima Development. Shadow vs Biolizard // Sonic Adventure 2: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — С. 165. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  31. «Эггман: Я доктор Эггман, величайший и гениальнейший учёный во всём мире! По случайности я нашёл дневники моего деда. В дневниках он писал о загадочном сверхсекретном оружии, над которым он работал в так называемом «проекте „Тень“». Судя по всему, дневники были опечатаны в военной исследовательской лаборатории, когда её закрыли пятьдесят лет назад. Чтобы такие исследования — и пропали зря! Наследие величайшего учёного ума в истории вселенной, профессора Джеральда, моего деда! Мне оно принесёт достаточно пользы.» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001).
  32. «Шэдоу: Я ёж Шэдоу, единственная Высшая форма жизни, я был пробуждён после сна, который длился более пятидесяти лет. Доктор Эггман, внук моего создателя, профессора Джеральда, освободил меня. Доктор пробудил меня, и за это я исполнил его желание. Сначала позвольте мне показать вам свою истинную мощь. За десять секунд я смог разбросать военные машины, словно игрушки.» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001).
  33. «Шэдоу: Я Шэдоу. Я Высшая Форма Жизни этого мира. У меня нет времени для игр с тобой, так что прощай! Соник: Уф! …Шэдоу… Да кто же он такой? Солдат из отряда G.U.N: Не двигаться! Руки вверх и оставаться на месте! Соник: Только не снова…» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «City Escape»/«Radical Highway».
  34. 1 2 3 «Руж: Ну… Просто отдай его мне! Ты просто не знаешь, когда с ним попрощаться, не так ли? Наклз: О чём это ты говоришь, этот Изумруд мой. Ясно тебе? Мастер Изумруд содержит в себе особую мощь, способную подавлять силу Изумрудов Хаоса. Какого!? Руж: Ах ты вор! Наклз: Уж кто бы говорил. Эггман: Я последовал сюда по сигналу Изумруда. Если я не ошибаюсь, это Мастер Изумруд, так ведь? Наклз: Это ты… Доктор Эггман… Руж: Значит, доктор Эггман. Эггман: Что ж, думаю, он мне пригодится. Я уношу его с собой. Пока, Клочкоголовый. Наклз: Только через мой труп! Руж: А-А-А-А! Наклз: Что это было?! И посмотри, что ты сделала с моим Изумрудом! Руж: Я разбила его, чтобы Эггман его не украл, идиот! Я могу его восстановить из кусков. И кстати, это не ТВОЙ Изумруд. Эггман: Хмм… Не важно. Я поищу их после того, как вернусь на базу. Руж: Ненавижу тех, кто отбирает у меня сокровища. Все драгоценные камни мира — мои! / Наклз: Ну, это мы ещё посмотрим, летучая мышь!» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «Wild Canyon».
  35. «Соник: А? Эми? Эми: Тс-с-с! Тише! Не бойся… Ведь здесь Эми Роуз! Соник: Как ты здесь очутилась?! Эми: Ну, знаешь ли, меня Тейлз подбросил. Уверен, что тебе не нужна моя помощь? Судя по всему, ты в ней нуждаешься. Соник: Я здесь из-за этого чёрного ежа-самозванца! Эми: Говоришь… Чёрного ежа? Соник: Ты видела его? Где он теперь? Эми: Если я тебе расскажу, ты женишься на мне? Соник: Чёрта с два! Эми: Я думала, ты теперь в моих руках!… Тот чёрный ёж пришёл на этот остров с доктором Эггманом. Соник: Значит, Эггман за всем этим стоит, так? Эми: Что это тут написано на стенах? Ты, что ли, это писал? Эй, подожди меня, Соник!» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «Prison Lane».
  36. «Эггман: Му-ха-ха-ха-ха! Жители Земли, навострите уши! Слушайте внимательно… Я — доктор Эггман, величайший учёный. А ещё я скоро стану величайшим правителем мира! Сейчас начинает существование величайшая империя всех времён! Ха-ха-ха! Му-ха-ха-ха-ха! Му-ха-ха-ха-ха!!!» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «City Escape».
  37. «Эми: Смотри! Половина луны исчезла?! / Соник: Эггман! Уф, этот отморозок неисправим.» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «Mission Street».
  38. «Компьютерный голос: Зелёный свет для запуска. Включение зажигания главного двигателя. Начало отсчёта до запуска. Десять. Девять. Восемь. Семь. Шесть. Пять. Четыре. Три. Два. Один. Запуск шаттла. Соник: Значит, это и есть та самая космическая колония, где прячется Эггман… Что?! Тейлз: Все в норме? Мы скоро приземлимся. Наклз: О нет! Люк открыт. Соник: Остынь, Наклз, единственная ценная вещь в грузовом отсеке — это осколки Мастера Изумруда. Наклз: Что значит «остынь»? Соник: Так? Наклз: А ну сажай шаттл и выпускайте меня наружу! Соник: Слезай сейчас же с панели управления. Мы разобьёмся, если ты не прекратишь! О НЕТ! НЕ ТРОЖЬ ЭТОТ РЫЧАГ! Соник, Тейлз и Эми: А-А-А-А!» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «Hidden Base».
  39. 1 2 «Руж: Давно не виделись, охотничек за сокровищами ты наш. Нашёл МОЙ Изумруд? Наклз: Скажешь тоже, ТВОЙ Изумруд. С тобой бесполезно разговаривать! Перестань дурачиться и верни мне МОЙ Изумруд! Руж: Перестань дурачиться и верни мне МОЙ Изумруд! Что ты говоришь? Называешь себя охотником, а нападаешь на даму, какой позор! Наклз: А разве дамы воруют драгоценные камни, а? Они мои. А-А! А-А-А-А! Какого?… Руки убери, не трогай меня! Наклз: И это благодарность за то, что я спас твою шкуру?! Руж: Спас? Не думаю, что я тебе чем-то обязана, ты просто хотел подержать меня за руку, не так ли? Поэтому ты спас меня… Какой же ты безмозглый! Наклз: Знаешь, это не шутки. Подумай, что тебе нужно, летучая мышь, я спасал Мастер Изумруд! Руж: Не важно, что ты там говоришь, это звучит безумно. Наклз: Что? Руж: Ладно, бери их назад. Они провоняли твоим запахом. Наклз: Если ты так считаешь, отдала бы их мне с самого начала! Руж: Я сделала так, чтобы его не украли, тупица! Если он разбит на куски, я могу его собрать. И к слову, это не ТВОЙ Изумруд. Руж: Ну наконец. Что? Наклз: Прости… Что я тебя ударил. Руж: Нужно идти…» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «Meteor Herd»/«Mad Space».
  40. «Соник: Я Соник, ёж Соник! Наш план был идеален! …До тех пор, как Эггман сцапал Эми. Эггман сказал, что он обменяет Эми на Изумруд. Нужно это хорошенько обмозговать. Нет времени на игры! Эггман вполне может снова выстрелить из этой пушки! Тейлз, Эми, держитесь, я иду на помощь!» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001).
  41. «Эггман: Давай-ка сначала решим наши проблемы, Соник? Отдай Изумруд Хаоса, а затем мы поговорим о твоей подруге. Сделай это, если тебе действительно дорога её жизнь. (Соник cмотрит на Тейлза, Тейлз ему кивает. Эггман показывает на круг на полу) Положи Изумруд вон туда и отойди назад. Соник: Надо сказать, ты стал довольно удачным злодеем, доктор! Соник: А?! Эггман: Ты правда думал, что у тебя получится одурачить меня этим поддельным Изумрудом? Тейлз: Э-э… А как ты узнал, что он фальшивый? Соник: Тейлз! Эггман: Хех, потому что ты сам мне это только что сказал, лисёнок. Теперь настало время прокатиться по космосу! И как только капсула покинет колонию — БАМ! Соник: Я верю в тебя, Тейлз. И в тебя, Эми… Берегите себя. Эггман: Прощай, ёж Соник! Эми: Соник!!! Тейлз: «У него та же самая частота излучения и свойства, но он не такой сильный, как настоящий». Эггман: Прощай, Соник, мой лучший противник. Эми: С… Со… СОНИК!!! Эггман: А сейчас у нас есть неоконченное дело. Если вы отдадите мне настоящий Изумруд, я отпущу вас обоих, даю обещание. Тейлз: …Соник… Эггман: А? Тейлз: Соник — впервые — попросил меня что-нибудь сделать ради него. Я не подведу его, я ни за что не сдамся!!!» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «Crazy Gadget».
  42. «Соник: Я соник, ёж Соник! Я воспользовался Хаос Контролем и мне удалось улизнуть из ловушки Эггмана. Осталось не так много времени до того, как пушка снова выстрелит. Я рискну и швырну этот Изумруд прямо в пушку до того, как она выстрелит!» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001).
  43. «Джеральд Роботник: Это моё предсмертное послание каждому жителю Земли. Если мои расчёты верны, космическая колония АРК врежется в Землю через 27 минут 23 секунды. Вы все умрёте, и ваша любимая планета Земля будет уничтожена.» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001).
  44. 1 2 «Руж: «Я даже не знаю, что произошло, и что пошло не так. Была ли ошибкой создание Высшей формы жизни? Я думал, что это будет нечто, и принесёт пользу человечеству… Но потом в этот день на колонию приземлились военные охранники. Они были посланы для уничтожения исследовательского проекта, над которым я работаю. Мои коллеги в научно-исследовательском центре, моя внучка Мария — я надеялся, что все они останутся живы. Колония была полностью закрыта, вероятно, чтобы предотвратить попадание прототипа в чужие руки. АРК закрыли, потому что там произошёл „несчастный случай“. Я обнаружил имя Марии среди тех, кто умер во время закрытия АРК. Я всё потерял! Мне незачем больше жить! Я сошёл с ума!!! Всё, о чём я мог думать, это месть за неё! Так или иначе, каким-то образом я испугался, поскольку уже не мог контролировать свои мысли. Я думал о том, что мне хотелось бы завершить всё начатое до конца. Основываясь на первоначальных прогнозах, я смог завершить свой проект «Тень». Я сделал его разумным, чтобы был совершенным, чистым… Я оставлю всё, что связано с ним. Но при желании его можно освободить и пробудить».» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «Cannon’s Core».
  45. «Шэдоу: Я ёж Шэдоу, единственная Высшая форма жизни, я был пробуждён после сна, который длился более пятидесяти лет. Благодаря Эми я смог вспомнить желание Марии. Когда я, наконец, понял, что она хотела на самом деле, меня пытался остановить прототип Высшей формы жизни. Я позабочусь об этом, Соник. Идём, попытаемся остановить силы Изумрудов Хаоса.» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001).
  46. «Наклз: Может быть это прототип Высшей формы жизни, который должен быть заключён в капсулу? Шэдоу: Оставьте его для меня. Соник: Шэдоу, что ты делаешь?! Шэдоу: Я позабочусь о нём, а вы пока достаньте Изумруды Хаоса!» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «Cannon’s Core».
  47. «Эггман: Прототип всё ещё жив! Он управляет космической колонией, которая падает на Землю! Он стал частью космической колонии, и держит свой курс на столкновение!» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «Cannon’s Core».
  48. 1 2 «Соник:Никак не получается! Голос Марии: Шэдоу… Прошу тебя… Шэдоу: Мария! Голос Марии Позволь им… быть счастливыми! Соник: Сейчас, Шэдоу! Соник и Шэдоу: Хаос Контроль! Шэдоу: Мария… Это то, что ты хотела, так ведь? Вот моё обещание, которое я исполнил ради тебя…» — Sonic Team, Sonic Adventure 2. Изд. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 июня 2001). Уровень/зона: «Finalhazard».
  49. 1 2 3 4 5 6 7 8 IGN Staff. Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka (неопр.). IGN (4 июня 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  50. 1 2 3 Sonic Adventure 2 Credits (англ.). MobyGames. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  51. 1 2 3 Овчинников, Сергей. Sonic Adventure 2 (рус.) (недоступная ссылка). Gameland.ru. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 11 октября 2007 года.
  52. 1 2 3 Ahmed, Shahed. Yuji Naka Interview (неопр.). GameSpot (2 февраля 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 26 июля 2015 года.
  53. 1 2 Sonic Adventure 2 (англ.). The Green Hill Zone. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  54. Yuji Naka interview by GameSpot (неопр.). Sonic Retro (3 июля 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  55. Hero of Legend. Lots of Unseen Concept Art of Sonic and Company (англ.). The Sonic Stadium (25 июня 2016). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 19 февраля 2017 года.
  56. TimmiT. Never Before Seen Concept Art of Sonic Characters Shown (англ.). Sonic Retro (25 июня 2016). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 17 февраля 2017 года.
  57. 1 2 IGN Staff. Interview With Sega Legend, Yuji Naka (неопр.). IGN (31 января 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  58. Yuji Naka interview by Times (неопр.). Sonic Retro (13 сентября 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  59. Kennedy, Sam. Sonic Adventure 2 Spotted (неопр.). GameSpot (27 марта 2000). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 октября 2016 года.
  60. Sonic Adventure 2 Worldwide Date Set (неопр.). GameSpot (6 апреля 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 октября 2016 года.
  61. Sonic Adventure 2 Save Game Files for Dreamcast (англ.). GameFAQs. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  62. Shadow the Hedgehog (неопр.). MyFigureCollection.net. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  63. Sonic the Hedgehog (неопр.). MyFigureCollection.net. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  64. Miles «Tails» Prower (неопр.). MyFigureCollection.net. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  65. Knuckles the Echidna (неопр.). MyFigureCollection.net. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  66. Rouge the Bat (неопр.). MyFigureCollection.net. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  67. Sonic Adventure 2 (рус.). Steam. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  68. 1 2 Gantayat, Anoop. The Amazing Sonic Birthday Package (англ.). IGN (23 мая 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  69. Gantayat, Anoop. Hands-On with The Sonic Birthday Pack (англ.). IGN (25 июня 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  70. Oliver, Tristan. On Ebay, an Autographed Sonic 10th Anniversary Dreamcast (англ.). TSSZ News (12 сентября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  71. 1 2 3 Sonic Battle Movie (англ.). IGN (3 декабря 2001). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  72. 1 2 charris. Sonic Adventure 2: Battle (англ.). IGN (31 января 2002). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  73. charris. NGC Compatible (англ.). IGN (1 февраля 2002). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  74. Reilly, Jim. Sonic Adventure 2 HD On The Way (англ.). Game Informer (19 июня 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 28 июня 2012 года.
  75. T-Bird. Sonic Adventure 2 Confirmed for Xbox Live Marketplace and PSN (англ.). The Sonic Stadium (19 июня 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 28 июня 2012 года.
  76. Hilliard, Kyle. Sega Confirms Sonic Adventure 2 Re-Release (англ.). Game Informer (14 июля 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 7 августа 2012 года.
  77. Available Now: Sonic Adventure 2 and Nights into Dreams… (англ.). SEGA Blog (2 октября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 24 октября 2012 года.
  78. Oliver, Tristan. ESRB Listing Affirms SA2 for PC (англ.). TSSZ News (1 августа 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 24 октября 2012 года.
  79. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Jun Senoue interview (англ.). Sega.com (Февраль 2007). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  80. Interview: Jun Senoue at Summer of Sonic 2012 (англ.). Sonic Retro (15 июля 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  81. 1 2 3 4 5 6 Cuts Unleashed: SA2 Vocal Collection (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  82. Jun Senoue interview by MelodicRock.com (англ.). MelodicRock.com. Sonic Retro (Февраль 2004). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  83. Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  84. Sonic Adventure 2 Official Soundtrack (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  85. Sonic Adventure 2: Battle — Sampler (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 7 февраля 2013 года.
  86. Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  87. キャラクターソングCD『Passion & Pride』発売決定! (яп.). Sonic Channel (4 сентября 2014). — Описание альбома Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 12 мая 2015 года.
  88. Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 6 апреля 2016 года.
  89. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  90. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  91. History of the 1st Stage Original Soundtrack White Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  92. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  93. Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  94. Crush 40 Live! (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  95. Crush 40 (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  96. The Best of Crush 40 — Super Sonic Songs (англ.). VGMdb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  97. 1 2 3 4 Sonic Adventure 2 Cast (англ.). IMDb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  98. Knuckles the Echidna (англ.). IMDb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  99. Miles «Tails» Prower (англ.). IMDb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  100. Sonic Generations Cast (англ.). IMDb. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 2 февраля 2013 года.
  101. 1 2 (Dreamcast) Sonic Adventure 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  102. 1 2 (GameCube) Sonic Adventure 2 Battle (англ.). GameRankings. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  103. 1 2 (PlayStation 3) Sonic Adventure 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 24 октября 2012 года.
  104. 1 2 (Xbox 360) Sonic Adventure 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 24 октября 2012 года.
  105. Sonic Adventure 2 Cheats Sega Dreamcast Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  106. Sonic Adventure 2 Battle Cheats GameGube Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  107. 1 2 Sonic Adventure 2 for Dreamcast (англ.). Metacritic. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  108. 1 2 Sonic Adventure 2 Battle (англ.). Metacritic. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  109. 1 2 Sonic Adventure 2 for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  110. 1 2 Sonic Adventure 2 for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 24 октября 2012 года.
  111. Sonic Adventure 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  112. Sonic Adventure 2 Battle (англ.). MobyGames. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  113. 1 2 3 Barnholt, Ray. Sonic Adventure 2 Review. 2 Little 2 Late (англ.). 1UP.com (11 октября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 24 октября 2012 года.
  114. Sonic Adventure 2 (англ.). Edge. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  115. 1 2 3 4 Sonic Adventure 2. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  116. 1 2 3 Sonic Adventure 2 Battle. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  117. 1 2 3 Balg, Björn. Sonic Adventure 2 & Nights into Dreams — Test (нем.). Eurogamer Germany (22 октября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
  118. Famitsu Staff. ドリームキャスト — Sonic Adventure 2 (яп.) // Famitsu : журнал. — Enterbrain, Inc., 2006. — 第915 数. — 第46 頁.
  119. ドリームキャスト — Sonic Adventure 2 Battle (яп.) // Famitsu : журнал. — Enterbrain, Inc., 2006. — 第915 数. — 第97 頁.
  120. 1 2 Sonic Adventure 2 (англ.) (недоступная ссылка). GamePro. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 23 июля 2010 года.
  121. Four-Eyed Dragon. Sonic Adventure 2 Battle (англ.) (недоступная ссылка). GamePro (11 февраля 2002). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 10 июня 2010 года.
  122. 1 2 Mirabella III, Fran. Sonic Adventure 2 Battle (англ.). IGN (8 февраля 2002). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  123. 1 2 Rudden, Dave. Sonic Adventure 2 Review (англ.) (недоступная ссылка). Official Xbox Magazine (8 октября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 24 октября 2012 года.
  124. Sonic Adventure 2 Battle (рус.). Gameland.ru. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  125. 1 2 Склепик Назарова. Обзор Sonic Adventure 2 Battle (рус.) // «Страна игр» : журнал. — Gameland, 2002. — Март (вып. 11). — С. 90.
  126. US Platinum Videogame Chart (англ.). The Magic Box (27 декабря 2007). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  127. Sonic (англ.). Garaph (Japan) (4 февраля 2013). Дата обращения 19 июня 2016.
  128. ELSPA Sales Awards (англ.) (недоступная ссылка). ELSPA. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  129. Oliver, Tristan. SA2 Still 4th on Xbox Live Arcade Sales Chart (англ.). TSSZ News (12 октября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  130. Oliver, Tristan. SA2 Drops to 15th in Xbox Live Sales (англ.). TSSZ News (28 ноября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  131. Oliver, Tristan. XBLA Sales: The Cave Holds at #3, SA2 Still in Top 20 (англ.). TSSZ News (8 февраля 2013). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  132. Gil, Andrea. Sonic Adventure 2 is one of the best selling games in PSN of October (англ.). TSSZ News (8 ноября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  133. Oliver, Tristan. SA2 3rd in XBOX Live Charts After 3 Weeks of Release (англ.). TSSZ News (25 октября 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  134. Oliver, Tristan. SA2 3rd Best Seller on PSN in November (англ.). TSSZ News (9 января 2013). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  135. The Top 7… Best Dreamcast games of all time (англ.). GamesRadar (7 сентября 2009). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  136. GamesRadar Staff. Best Dreamcast games of all time (англ.). GamesRadar (19 апреля 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 5 июня 2012 года.
  137. Top 10 Dreamcast Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (8 сентября 2009). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  138. Прапор. 50 лучших игровых концовок по версии Guinness World Records (рус.). PS3Hits (13 февраля 2012). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 8 июня 2012 года.
  139. East, Thomas. Your Games Of The Decade: 20-11 (англ.) (недоступная ссылка). Official Nintendo Magazine (16 января 2010). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 29 марта 2012 года.
  140. East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.) (недоступная ссылка). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 31 января 2012 года.
  141. Pallesen, Lasse. News Article: Sega Confirms Shadow the Hedgehog (англ.). Nintendo World Report (24 марта 2004). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 19 июля 2013 года.
  142. Sonic Team interview by Sonic Central (англ.). Sonic Retro (15 мая 2005). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  143. Robinson, Andy. Sonic Unleashed «has no relation» to Sonic 360/PS3 (англ.) (недоступная ссылка). Computer and Video Games (9 апреля 2008). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 31 января 2012 года.
  144. ArchangelUK. Sonic World Adventure (англ.) (недоступная ссылка). Sonic City Blognik (10 июня 2008). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 20 февраля 2009 года.
  145. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
  146. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS на официальном японском сайте Sonic Generations. Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
  147. Gene. An In-Depth–And Spoiler Filled–Look At Sonic Generations 3DS (англ.). Sonic Retro (18 ноября 2011). Дата обращения 19 июня 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
  148. Ян Флинн (w), Патрик Спазиант, Кен Пендерс (let). «Story One» Sonic the Hedgehog #98 (Июнь 2001), Archie Comics
  149. Ян Флинн, Кен Пендерс (w), Патрик Спазиант, Нельсон Рибейро (let). «Story One» Sonic the Hedgehog #2 (Июнь 2003), Archie Comics
  150. Ян Флинн (w), Трейси Ярдли (let). «The Shadow Saga» Sonic Universe #124 (Март 2009), Archie Comics
  151. Prima Development. Sonic Adventure 2: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Trisa Knight. — США. — Prima Games, 2001. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
Литература

Ссылки