Minecraft

Minecraft
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Флаг Швеции Mojang Studios
Издатель Мир Xbox Game Studios
Дата выпуска 17 мая 2009 года
(начальная версия)
18 ноября 2011 года (официальный выпуск)
Лицензия проприетарное программное обеспечение
Последняя версия 1.16.5 (15 января 2021 года)
Жанр Песочница
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководитель Агнес Ларссон
Геймдизайнеры Маркус Перссон (2009—2011)
Йенс Бергенстен (2011—2021)
Агнес Ларссон (с 2021)
Программист Йенс Бергенстен
Художники Хенрик Петтерссон, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра
Композиторы Даниэль Розенфельд, Лина Рейн
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры однопользовательский многопользовательский
Носитель Java-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, изначально созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году корпорация Microsoft приобрела права на Minecraft вместе с компанией Mojang AB за 2,5 миллиарда $. Студия 4J портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с различными конструкторами, такими как LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и большую свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.), и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. На сегодняшний день Minecraft представляет собой целую франшизу, включающую в себя, помимо основной игры, такие игры как Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.

Игровой процесс

Лесной биом с растительностью и существами

Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры; это значение называется «сидом» (от англ. seed — «зерно»). Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]; два мира с одинаковыми значениями будут одинаковы[4]. Игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, практически не имеет ограничений в пространстве[3] и делится на различные биомы, у каждого из которых есть свои климатические условия и объекты[5][6]. Дно мира состоит из каменного основания (англ. Bedrock), которое можно сломать только в творческом режиме[7]. Игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесах и так далее[1]. В игре нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок получает достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но он также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которые могут представлять землю, камни, руду, древесину, воду, лаву и многое другое[11]. Возможность сооружать различные конструкции делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать полезными предметами за изумруды[13][14][15]: у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, добывая таким образом пропитание и материалы для создания определённых предметов, или разводить их с помощью корма[16][17]. Кроме того, можно оседлать свинью для быстрого перемещения по миру, стричь овец для получения шерсти, доить коров чтобы получить молоко. Игрок может выращивать растения вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. В неосвещённых местах, например, в пещерах, враги могут встречаться и днём[11][17]. Один из характерных для игры противников — «крипер» (англ. Creeper) — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].

В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире (англ. The Overworld), но кроме него есть ещё два параллельных измерения, которые опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу — Незер (англ. The Nether) и Энд (англ. The End), в которые можно попасть через специальные порталы[19]. Незер — измерение с уникальными ресурсами и лавовыми морями[20]. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия[20][21]. В Незере игрок может построить тотем из ингредиентов, которые находятся в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов игры — Визера (англ. Wither)[22]. Энд — мрачное пустынное место, которое состоит из совокупности островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Эндер-дракон (англ. Ender Dragon) — самый сильный противник в Minecraft, который может считаться финальным боссом[23]. Для того чтобы попасть в Энд, игроку нужно найти крепость самому или с помощью особых предметов — эндер-жемчугов (англ. Ender Pearl), которые указывают направление к этой крепости[24]. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игроку до тех пор, пока он на них не посмотрит (отсылка к Слендермену)[19][24][25]. Если победить Эндер-дракона, то игроку будет показана «Поэма Энда» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом; «Поэма» представляет собой философский диалог между двумя оппонентами[26]. Однако на этом игра не заканчивается — игрок может вернуться в обычный мир через портал и продолжить игровой процесс[24].

Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья, сытости и опыта[16][27][28]. Когда персонаж получает урон от атак противников или от падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются[27]. Очки сытости нужно периодически восстанавливать пищей, однако игрок может переключиться на «мирный» режим сложности, чтобы эти очки не терялись. При истощении очков сытости персонаж начинает терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определённого уровня или привести к смерти персонажа[1][29]. Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести чары на оружие, инструменты и доспехи и усилить их характеристики; при этом очки опыта расходуются в зависимости от чар. Их можно пополнить: при убийстве существ с них выпадают сферы опыта, которые можно подобрать[28]. В Minecraft также есть наковальня, предназначенная для починки оружия, инструментов и брони за опыт, а также способная переименовывать различные предметы[30]. Для хранения предметов персонаж использует специальное окно инвентаря, в котором можно хранить только ограниченное количество предметов. При смерти персонажа все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если создаст кровать и поспит в ней один раз[31]. Игроку нужно периодически спать, иначе около него будут появляться летающие противники — фантомы (англ. Phantom)[32].

Создание предметов

Создание меча из алмазов — одного из ценных ресурсов в Minecraft

В Minecraft многие предметы создаются из ингредиентов, которые нужно расположить в строгом порядке в специальном окне[1][17]. Такое окно есть в инвентаре игрока, где можно делать только простые предметы в сетке 2x2, и на верстаке, где можно делать сложные предметы в сетке 3x3[33]. На верстаке можно делать доспехи, оружие и инструменты. Топоры, кирки, лопаты и мотыги нужны для того, чтобы можно было добывать древесину, полезные ископаемые и камни, копать землю и возделывать грядки. Сделанные из различных материалов, такие предметы будут различаться между собой количеством наносимого урона, прочностью и другими характеристиками. Железные инструменты выполняют ту работу, для которой предназначены, быстрее инструментов из камня или древесины, и могут прослужить игроку больше времени прежде чем сломаются[17]. В игре есть другие функциональные блоки, например, печь для выплавки металлов[1][34] или варочная стойка для приготовления зелий[35]. Получившиеся зелья в зависимости от использованных ингредиентов обладают разными эффектами: они могут восстанавливать очки здоровья, увеличивать силу, отравлять и многое другое[36].

Игрок может ускорить перемещение персонажа, если сделает рельсы и поставит на них вагонетку. В Minecraft есть не только обычные рельсы, но и рельсы других типов: энергорельсы (англ. Powered Rail), ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; активирующие рельсы (англ. Activator Rail), которые нужны для того, чтобы активировать определённую вагонетку; рельсы с датчиком (англ. Detector Rail), подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка. Также рельсы можно найти в заброшенных шахтах и лесных особняках. С помощью энергорельсов персонаж может достичь максимальной скорости — 8 блоков в секунду[37].

Редстоун

В Minecraft есть добываемый под землёй ресурс «редстоун», с помощью которого можно создавать логические схемы и делать постройки интерактивными. Цепи, созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, как электрические цепи, а чтобы снабжать эту цепь энергией требуется редстоуновый факел. При установке рычагов, кнопок и других элементов управления игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое. Minecraft позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован любой из двух рычагов. Эта система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, что позволяет создавать сложные механизмы[38]. Благодаря этой особенности, игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров — различные энтузиасты в разные годы сооружали в Minecraft такие объекты, как работающий жёсткий диск объёмом 1 килобайт[39], арифметико-логическое устройство[40], 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода[41], текстовый процессор[42], эмуляторы игровых приставок Atari 2600[43] и Game Boy Advance[44].

Режимы игры

Перед процедурной генерацией мира игрок должен выбрать один из трёх основных режимов игры: «выживание», «хардкор» и «творчество». Первый режим представляет собой симулятор выживания, где игрок должен исследовать мир, добывать различные предметы и блоки, необходимые для сохранения жизни игрового персонажа, и избегать опасности[1]. В этом режиме есть очки здоровья, сытости и опыта[33], а многие ресурсы нельзя добывать без нужных инструментов[1]. Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа только одна жизнь — после первой же смерти персонажа файлы сохранения удаляются, и возобновить игру в том же мире будет нельзя[45]. В режиме «творчество» у игрока есть доступ ко всем существующим блокам и предметам в неограниченном количестве[46]. В нём игрок может включить режим полёта, позволяющий игровому персонажу быстро перемещаться в пространстве. Также персонаж не получает урона; очков здоровья, сытости и опыта нет. Кроме того, в этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки[47][48]. «Творчество» позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не отвлекаясь на каких-либо противников, с которыми игрок может столкнуться в других режимах[46]. Кроме режимов игры, Minecraft предлагает игроку регулируемую систему сложности: например, на «мирной» сложности не появляются враждебные существа, а на «сложной» персонаж может умереть из-за потери очков сытости[29].

Если режим «хардкор» используется в сетевой игре, то персонаж после смерти переключается на режим наблюдения[49]. В «наблюдении» игрок сможет только перемещаться по миру и следить за игровым процессом без прямого взаимодействия, при этом HUD не отображается. В таком режиме игрок может переключиться на камеру неигрового персонажа, чтобы наблюдать за игровым процессом с точки зрения этого существа, но не сможет повлиять каким-либо образом этим существом на мир. В зависимости от выбранного существа будет применён один из фильтров для экрана[50]. Для пользовательских карт предназначен режим «приключение»[51][52][53], он схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, которые могут быть установлены создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками. Это необходимо для того, чтобы игроки брали только нужные предметы и проходили карту только так, как задумал её создатель[52]. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю задать определённые условия на игровой карте через команду консоли[54].

Многопользовательская игра

В Minecraft есть однопользовательский и многопользовательский режимы. Несколько игроков могут взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире с помощью встроенного в игру многопользовательского режима, в том числе по локальной сети, на одном устройстве в режиме разделенного экрана и через Интернет на различных виртуальных серверах, создаваемых игроками[55]. Игроки могут запускать свои серверы, использовать хостинг-провайдера или напрямую подключаться к игре другого игрока. Миры из одиночной игры поддерживают игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединиться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера[56]. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступ к командам консоли и могут регулировать время суток, мгновенно перемещать игровых персонажей из одной точки карты в другую и так далее. Также операторы сервера могут устанавливать ограничения для того, какие имена пользователей или IP-адресов разрешены или запрещены для входа на сервер[55]. Многопользовательская игра даёт игрокам самые разнообразные возможности, и различные серверы могут иметь уникальные правила и режимы игры, в частности, могут разрешать сражения между игроками[57].

Для того, чтобы игроки могли легко и безопасно запускать многопользовательские игры с сервером, не создавая свои серверы, была разработана хостинговая служба Minecraft Realms[58]. Владельцы серверов Realms для издания игры Java Edition могут приглашать до 20 человек на свой сервер, причём до десяти игроков онлайн одновременно. Владельцы серверов Realms могут приглашать до 3000 человек, также одновременно могут играть до десяти игроков онлайн[59]. В отличие от обычного сервера, только приглашённые игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса. Серверы Realms для Java Edition не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут использовать пользовательские надстройки, пакеты ресурсов и пользовательские миры[59][60].

Разработка

Предпосылки

Перед созданием Minecraft, шведский программист Маркус Перссон в течение четырёх с половиной лет работал в компании Midasplayer (англ.) (позднее King) и участвовал в разработке браузерных игр. В свободное время Перссон изучал различные языки программирования, в том числе Java, и делал небольшие игры — одним из его проектов, который он разрабатывал вместе со своим другом Рольфом Янссоном, была массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Wurm Online (англ.). Согласно концепции разработчиков, действие игры должно было происходить в фэнтезийном мире, в котором игроки могли бы копать шахты, добывать ресурсы, создавать различные сооружения, воевать друг с другом и тому подобное. Wurm Online по своему замыслу должна была стать похожей на будущий проект Перссона — в игре планировалась почти полная свобода действий без каких-либо конкретных целей или сюжета. Несмотря на то, что политика Midasplayer запрещала сотрудникам получать прибыль со своих проектов, Перссон не переставал работать над Wurm Online — эта игра была для него «творческим убежищем», в котором он мог развивать свои идеи. Как только Перссон набрался знаний и освоил Java, он стал учить новых сотрудников компании, в числе которых оказался его будущий друг и сооснователь игровой студии Mojang AB Якоб Порсер. После знакомства Перссон рассказал ему о своей работе над Wurm Online, а Порсер поделился концепцией своего будущего проекта — он планировал сделать компьютерную версию коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, в которой карты хранились бы на компьютере, а матчи между игроками проходили бы в режиме онлайн[a][61].

Весной 2007 года Перссон прекратил работу над Wurm Online из-за творческих разногласий с Янссоном, а в начале 2009 года покинул Midasplayer из-за строгой политики компании. После ухода Перссон сообщил Порсеру, что создаст новую игру и откроет с ним игровую студию, если она будет приносить хороший доход. Чтобы дальше зарабатывать себе на жизнь, Перссон устроился в компанию jAlbum AB, занимавшуюся разработкой платформы для создания онлайн-фотоальбомов — в этой компании руководство одобрило его требование, исключающее запрет на создание своих игр и получение прибыли с них[b].

Ранние попытки создания

RubyDung — попытка Маркуса Перссона создать симулятор строительства и управления с изометрической графикой

В нерабочее время Перссон искал вдохновение и размышлял над тем, как будет выглядеть его будущий проект. Он общался с другими разработчиками на форуме веб-сайта TIGSource, посвящённом инди-играм — Перссону нравилась среда независимых проектов, в которой разработчики могли иметь полную творческую свободу и не рассчитывать на коммерческий успех. В какой-то момент он познакомился с игрой Dwarf Fortress, сочетающей в себе элементы симулятора строительства и управления и «рогалика», и решил сделать похожую игру, но с изометрической графикой. Параллельно Перссон начал играть в экономическую стратегию RollerCoaster Tycoon и симулятор бога Dungeon Keeper — в первой ему понравилась возможность быстро и легко строить оригинальные конструкции, в то время как вторая очаровала его тревожной атмосферой исследования подземелий[c]. В конечном итоге Перссон решил создать проект под условным названием RubyDung, в котором он пытался объединить все эти идеи, а также ввести режим от первого лица, чтобы можно было осматривать постройки с выгодного ракурса — похожая особенность была в Dungeon Keeper, где игрок мог «вселяться» в различных существ[62].

Перссон был разочарован первыми воплощениями своих идей: в его игре RubyDung полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно; более того, ему не понравилась сама идея игры, в которой игрок мог контролировать всё происходящее. Черпая вдохновение из классических «рогаликов» NetHack и Ancient Domains of Mystery, Перссон хотел добиться баланса между свободой действий и ощущением опасности и сделать мир так, чтобы игрок, управляя персонажем, мог исследовать его и преодолевать различные препятствия. Он не знал, как создать сам мир, пока не наткнулся на игру Infiniminer — в тот момент Перссон сказал себе, что это и есть та самая игра, которую он сам всегда хотел сделать[d][62].

Infiniminer вдохновила Маркуса Перссона на создание блочной структуры игрового мира Minecraft

Infiniminer, созданная американским разработчиком Закари Бартом в 2009 году, была многопользовательской соревновательной игрой, в которой игроки, разделившись на команды, должны были искать, добывать и выносить на повехность руду в процедурно-сгенерированном мире, чтобы получать за это очки. Спустя месяц Барт выпустил обновление для этой игры, однако из-за того, что код обновления не прошёл обфускацию, он был декомпилирован и извлечён из двоичных файлов. Утечка исходного кода в Интернет привела к тому, что сторонние разработчики смогли создавать пользовательские модификации и клиентские приложения, используя уязвимости в коде Infinitiminer, и делать чит-коды[63]. Барт решил, что потерял контроль над своим проектом — в Интернете начнут появляться различные версии Infinitiminer, игроки не смогут играть вместе из-за их несовместимости между собой, — открыл исходный код игры, чтобы поклонники смогли дорабатывать её, и отрёкся от проекта[d].

Перссон написал первый прототип Minecraft, взяв блочную структуру мира Infiniminer за образец; при этом он использовал фрагменты кода и графики из RubyDung, а также включил в игру модели персонажей из другого своего раннего проекта — Zombie Town[e][64]. Получившаяся игра представляла собой запускающийся в браузере Java-апплет, написанный с использованием библиотеки графического вывода LWJGL[65]. Тестовая версия Minecraft была опубликована 17 мая 2009 года на форуме TIGSource, в разделе «Feedback» (с англ. — «отзывы»). Перссон разместил на форуме снимок экрана игры, веб-ссылку на Java-апплет и краткое описание игры: «Основной источник вдохновения — Infiniminer, но я бы хотел больше ориентироваться на Dwarf Fortress с точки зрения игрового процесса». Игра получила очень положительные отзывы от участников форума, которые начали публиковать в теме свои снимки экрана игры с различными сооружениями и предлагать нововведения. Изначально игра называлась Cave Game (с англ. — «игра про пещеры»), потом Перссон посоветовался с другими пользователями и переименовал её в Minecraft. Некоторое время игра имела подзаголовок Order of the Stone как дань уважения веб-комиксу The Order of the Stick, поклонником которого был Перссон, однако позже он отказался от этой идеи. Во время тестирования игры Перссон документировал процесс разработки и советовался с игроками[f][66]. TIGSource объединял вокруг себя разработчиков инди-игр, таких же, как сам Перссон — благодаря влиянию этого веб-сайта вести об игре распространялись через «сарафанное радио»[67].

Процесс разработки

Поначалу в Minecraft было всего два типа блоков: трава и булыжник[68], и она не обладала тем функционалом, который доступен в новых версиях — игрок мог только добывать и размещать блоки[g]. Алгоритм генерации миров не позволял создавать реалистичные ландшафты, поэтому расположение блоков было хаотичным и не подчинялось «законам физики». В течение месяца после выхода первой версии Перссон добавил в игру песок, воду, лаву, а также примитивное динамическое освещение и физическую симуляцию жидкостей; спустя ещё месяц он начал тестирование многопользовательского режима. В новых обновлениях вместо разбросанных в случайном порядке блоков стали генерироваться острова с деревьями, лугами и пляжами[64][68]. Перссон хотел взять некоторые идеи из Wurm Online и начать делать игру таким образом, чтобы она развивалась в сторону симулятора выживания с элементами ролевой игры, предлагая игроку не только конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир. Он размышлял над тем, чтобы Minecraft давала игроку какие-либо вознаграждения за определённые действия — Перссон считал, что просто ходить по миру игры будет неинтересно[66][67].

После выпуска тестовой версии Minecraft Перссон начал обдумывать модель ценообразования, чтобы вместе с Порсером основать игровую студию и продолжить разработку проекта в том же темпе. С 12 июня 2009 года игру можно было купить за 13 $ — для этого нужно было зарегистрировать учётную запись на официальном сайте и скачать специальный клиент. Хотя браузерная версия игры, получившая название Minecraft Classic, оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её — теперь обновления могли получать только обладатели платной версии. За сутки Перссон продал 15 копий и заработал более 150 долларов; после выхода бета-версии он планировал увеличить стоимость до 20 $, после выхода стабильной — до 26 $. Несмотря на то, что Перссон работал над проектом в одиночку, с ростом популярности игры он стал использовать название Mojang Specifications как её студии-разработчика[h][64].

В октябре 2009 года Перссон добавил в Minecraft режим выживания, очки здоровья, инвентарь, а также новые блоки и существ[66][69]. Крипер — один из самых известных противников — появился в игре случайно при попытке Перссона сделать модель свиньи. Поскольку Перссон для создания существ использовал язык программирования, а не специальные программы для моделирования, вместо того, чтобы сделать свинью длиннее, он перепутал переменные в коде и сделал её высокой с четырьмя ножками. Потом Перссон наложил на крипера зелёную текстуру и изменил его искусственный интеллект: первое время криперы наносили урон в ближнем бою и взрывались только после смерти, в поздних версиях они подходят к игроку на небольшое расстояние, начинают шипеть и взрываться через короткий промежуток времени[i][70]. С декабря 2009 года по февраль 2010 года обновления были выпущены под названиями Indev (от англ. In Development — «в разработке») и Infdev (от англ. Infinite Development — «бесконечная разработка»). Именно в Indev было реализовано создание предметов, а в Infdev — бесконечные миры[66]. После изменения алгоритма генерации миров Перссон столкнулся с его побочным эффектом: если персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то потом начнутся лаги, а сама карта будет слишком деформированной. Перссон назвал такую игровую область «далёкими землями» (англ. Far Lands), и ему понравилась идея мистических земель, которых практически нельзя достигнуть без чит-кодов[71]. Позже у миров появились границы и далёкие земли были удалены[72].

Создатель Minecraft Маркус Перссон на мероприятии Game Developers Conference в 2011 году

В июне 2010 года Minecraft перешла из начальной стадии разработки в стадию альфа-тестирования, в рамках которого Перссон стал выпускать по пятницам «секретные обновления» (англ. Secret Updates) — он ничего не писал об этих обновлениях, чтобы игроки смогли сами отыскивать новый контент[69][73]. Секретные обновления добавили в игру редстоун, вагонетки, сокровищницы и многое другое[64]. Несмотря на то, что Перссон никогда не тратил деньги на рекламу и не распространял Minecraft в интернет-магазинах, популярность проекта увеличивалась с каждым днём: в январе 2010 года было зарегистрировано 100 тысяч учётных записей, а в июне продано 20 тысяч копий игры. Он не спешил увольняться из jAlbum AB, а только сократил количество рабочих часов — Перссон считал популярность игры временным успехом[j][66].

В сентябре 2010 года Перссона пригласили в офис американской компании Valve, где он принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компании Гейбом Ньюэллом. После тренинга Перссону предложили работу в компании, но он отказался — вместо этого он решил уволиться из jAlbum AB и основать игровую студию с Порсером. 17 сентября Перссон связался с Порсером через Skype, и они зарегистрировали акционерное сообщество (Aktiebolag) Mojang AB, стартовым капиталом которого стали деньги, заработанные с продаж копий Minecraft. Поскольку Перссон и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, они наняли Карла Манне, который в прошлом был менеджером jAlbum AB и работодателем Перссона: сначала он занялся организацией бизнеса в Mojang AB, а немного позже стал её генеральным директором[k][67]. Позже в студию были наняты такие сотрудники, как бизнес-разработчик Даниэль Каплан, арт-директор Маркус Тойвонен и ведущий программист Йенс Бергенстен[64].

В октябре 2010 года Перссон написал в своём блоге, что планирует добавить новое измерение в Minecraft, которое можно будет использовать для быстрого путешествия, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир, — в качестве примера он упомянул серию романов «Колесо Времени» Роберта Джордана, в которой использовался похожий метод перемещения[74][75]. Сначала Перссон хотел назвать его Адом, потом, чтобы избежать религиозной отсылки, он стал подбирать более оригинальное название, — среди возможных названий были «Слип» (англ. The Slip) и «Нексус» (англ. The Nexus). В конечном итоге он назвал измерение Незером и добавил его в хэллоуинском обновлении[76]. С декабря 2010 года игра стала проходить бета-тестирование: в течение этого периода в Minecraft были добавлены такие механики, как очки сытости, очки опыта и достижения[69][77]. В марте 2011 года сотрудники Mojang AB посетили Конференцию разработчиков игр (англ. Game Developers Conference) в Сан-Франциско и обсудили с директорами японско-шведской компании Sony Ericsson (позднее Sony Mobile) разработку мобильной версии Minecraft. В ходе обсуждения руководители Sony Ericsson рассказали об убытках на фоне жёсткой конкуренции с американской компанией Apple и планах выпустить игровой смартфон Xperia Play. Чтобы привлечь интерес к новому продукту, они предложили Mojang AB разработать мобильную версию популярной игры и представить её вместе со смартфоном на летней Выставке электронных развлечений (англ. Electronic Entertainment Expo). Компания согласилась и наняла для этого программиста Арона Ниеминена, бывшего сотрудника Midasplayer, с которым работал Перссон. Через три месяца Mojang AB подписала соглашение с американской корпорацией Microsoft о портировании Minecraft на игровые приставки Xbox 360[l].

В мае 2011 года Перссон анонсировал «Небесное измерение» (англ. Sky Dimension), состоящее из парящих в воздухе островов: поначалу он планировал включить его в следующее обновление, потом он отказался от измерения из-за проблем с его реализацией[78][79]. 5 октября Перссон сообщил в своём твиттере, что вместе с Бергенстеном работает над крупномасштабным обновлением, и опубликовал снимок экрана с порталом в новое измерение. Перссон полагал, что в Minecraft должна быть конечная цель, после достижения которой игрок смог бы продолжить игру, и решил добавить в это измерение дракона в качестве финального босса. Хотя Бергенстен посчитал дракона самым скучным и неоригинальным боссом, Перссон настоял на своём решении и через пять дней опубликовал трейлер «приключенческого обновления» (англ. Adventure Update), добавляющего измерение Энд и босса Эндер-дракона[m][23]. Перед тем, как выпустить стабильную версию Minecraft с новым контентом, разработчики выпустили несколько предварительных версий для тестирования[80].

Выпуск и дальнейшее обновление

Выпуск игры на различных платформах (2011—2012)

18 ноября 2011 года была выпущена стабильная версия Minecraft для компьютеров Windows, Linux и macOS с распространением через официальный сайт[66][81]. Версия для мобильных устройств под названием Minecraft: Pocket Edition была выпущена 16 августа того же года: сначала она была доступна только для игровых смартфонов Xperia Play, потом разработчики адаптировали её для других устройств на базе Android и iOS[82][83]. В отличие от стандартной версии игры, мобильная была написана на языке программирования C++ и изначально имела ограниченный функционал; в дальнейшем Mojang AB продолжила выпускать обновления для стандартной версии, добавляющие новый контент и исправляющие различные ошибки, и адаптировать их для других платформ[84]. В декабре Маркус Перссон заявил, что ведущим разработчиком Minecraft станет Йенс Бергенстен, а сам займётся созданием научно-фантастической «песочницы» 0x10c, действие которой будет происходить на космическом корабле с программируемыми 16-битными компьютерами. Хотя Перссон понимал, что у него не получится повторить успех Minecraft, он не хотел разрабатывать одну и ту же игру всё время[n].

Ведущий разработчик Minecraft Йенс Бергенстен, сменивший Маркуса Перссона в 2011 году
Внешние видеофайлы
Логотип YouTube Трейлер 1.0: Adventure Update
Логотип YouTube Трейлер Minecraft: Pocket Edition
Логотип YouTube Трейлер Minecraft: Xbox 360 Edition

В начале 2012 года было выпущено обновление 1.1, добавившее в игру поддержку немецкого, французского, шведского и других языков[85]. 18 января в знак протеста против американского законопроекта «О противодействии онлайн-пиратству» (англ. Stop Online Piracy Act) были временно недоступны официальные веб-сайты Minecraft и Mojang AB, поскольку Перссон посчитал, что этот законопроект будет препятствовать распространению пользовательского контента, сыгравшему большую роль в успехе игры[86]. 28 февраля Mojang AB наняла в свою команду разработчиков популярной серверной платформы CraftBukkit, чтобы улучшить поддержку пользовательских серверов в Minecraft[87]. В марте было выпущено обновление 1.2, добавившее в игру джунгли, железных големов и кошек; помимо этого, в новой версии разработчики улучшили искусственный интеллект существ и увеличили высоту миров со 128 до 256 блоков[88]. 9 мая игровая студия 4J разработала версию Minecraft на C++ для игровых приставок Xbox 360 и добавила в неё поддержку многопользовательского режима с разделённым экраном, игровые руководства по прохождению и обновлённую систему создания предметов — если в стандартной версии для этого нужно располагать ингредиенты в строгом порядке, то в консольной достаточно нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы[89][90]. На физических носителях версия для Xbox 360 поступила в продажу 4 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе[91].

В августе 2012 года было выпущено обновление 1.3, в котором разработчики оптимизировали игру и добавили возможность играть по локальной вычислительной сети; также в новой версии Minecraft появился режим приключения, торговля с деревенскими жителями и изумруды в качестве валюты[92]. В сентябре Перссон отказался сертифицировать Minecraft для операционной системы Windows 8 и призвал Microsoft прекратить разрушать персональные компьютеры как открытую платформу[93]. 25 октября была выпущена новая версия игры под названием Pretty Scary Update (с англ. — «довольно страшное обновление»), посвящённая Хэллоуину: в Minecraft были добавлены ведьмы, летучие мыши и второй босс Визер[94][95]. 24 ноября Mojang AB анонсировала версию игры для одноплатных компьютеров Raspberry Pi, предназначенную для обучения начинающих программистов — по словам разработчиков, она базируется на мобильной версии и позволяет учащимся использовать языки программирования для управления игровыми мирами[96]. Версия для Raspberry Pi была выпущена 11 февраля 2013 года и в скором времени стала доступна для бесплатного скачивания[82][97].

Временная шкала выпуска обновлений
2009Pre-Classic
Classic
Indev
2010Infdev
Alpha
Beta
20111.0: Adventure Update
20121.1
1.2
1.3
1.4: Pretty Scary Update
20131.5: Redstone Update
1.6: Horse Update
1.7: The Update that Changed the World
20141.8: Bountiful Update
2015
20161.9: Combat Update
1.10: Frostburn Update
1.11: Exploration Update
20171.12: World of Color Update
20181.13: Update Aquatic
20191.14: Village & Pillage
1.15: Buzzy Bees
20201.16: Nether Update
20211.17: Caves & Cliffs
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows / macOS / Linux[98]
Операционная система Windows 7 или выше / OS X Maverick / любые дистрибутивы с 2014 года Windows 10 / macOS Sierra / любые дистрибутивы с 2014 года
Центральный процессор Intel Core i3-3210 3,2 ГГц / AMD A8-7600 APU 3,1 ГГц или аналогичный Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD A10-7800 APU 3,5 ГГц или аналогичный
Объём RAM 4 ГБ 8 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 1 ГБ 4 ГБ (рекомендуется SSD)
Видеокарта Intel HD Graphics 4000 или AMD Radeon R5 (интегрированная) / Nvidia GeForce 400 или AMD Radeon HD 7000 (стационарная) Nvidia GeForce 700 или AMD Radeon Rx 200 (стационарная)

Создание хостинговой службы, продажа игровой студии (2013—2014)

Все мы знаем, что на такой сервис будет большой спрос. Мы никогда не пытались что-то продавать своим игрокам, за исключением самой игры и небольшого количества специализированных товаров, поэтому будет интересно посмотреть, насколько они будут готовы платить за подобный сервис.

Карл Манне в интервью шведскому
веб-сайту IT24[99]

С марта 2013 года стало проходить закрытое альфа-тестирование хостинговой службы Minecraft Realms, позволяющей игрокам брать в аренду серверы для многопользовательской игры. По словам Карла Манне, Realms будет предназначена в первую очередь для родителей, которые хотят создать условия для того, чтобы их дети могли безопасно играть с друзьями. Игроки, приобретшие подписку, смогут создавать свои миры и контролировать доступ к ним. Mojang AB уточнила, что поначалу хостинговая служба будет бесплатной, однако после альфа-тестирования стоимость подписки составит от 10 до 15 $ в месяц[100].

13 марта 2013 года было выпущено «редстоуновое обновление» (англ. Redstone Update), добавившее в Minecraft блоки для создания логических схем из редстоуна: компаратор, датчик дневного света, активирующие рельсы, сундук-ловушку и многое другое[101]. В новой версии игры Horse Update (с англ. — «лошадиное обновление»), опубликованной 1 июля того же года, появились лошади, ослы и мулы[102]. В создании лошадей участвовал разработчик модификации Mo’Creatures, добавляющей в Minecraft различных существ[103]. 25 октября было выпущено «обновление, изменившее мир» (англ. The Update that Changed the World), добавившее в игру множество биомов и растений[104].

В августе 2013 года на игровой выставке Gamescom японская компания Sony анонсировала версию игры для игровых приставок PlayStation; также во время конференции стало известно, что 15 ноября Minecraft будет доступна на PlayStation 4, которая поступит в продажу в этот же день, потом разработчики адаптируют её для PlayStation 3 и PlayStation Vita[105]. 12 ноября Mojang AB сообщила, что игра будет портирована на PlayStation 3 раньше, чем на другие платформы[106]. Версия для PlayStation 3 была выпущена 17 декабря в Северной Америке и 18 декабря в Европе[107]. В марте 2014 года Маркус Перссон отменил версию игры для очков виртуальной реальности Oculus Rift после того, как американская компания Facebook купила её разработчика Oculus VR. Перссон посчитал, что Facebook не является той компанией, которая заинтересована в новых технологиях — по его словам, многие её решения рассчитаны только на привлечение пользователей к социальной сети[108]. 2 апреля Minecraft была адаптирована для потоковых приставок Amazon Fire TV (англ.)[109]. 14 мая в Северной Америке и 16 мая в Европе на физических носителях поступила в продажу версия для PlayStation 3[110].

В декабре 2013 года Realms перешла в стадию открытого бета-тестирования — первое время хостинговая служба не поддерживала пакеты ресурсов и присоединиться к ней могли только игроки со Швеции[111]. 19 мая 2014 года Realms стала доступна по всему миру, однако, несмотря на её распространение, многие игроки продолжили создавать свои серверы для извлечения прибыли — по этой причине Mojang AB стала получать большое количество жалоб от родителей, чьи дети покупали внутриигровые предметы за реальные деньги[o][112]. В июне студия обновила пользовательское соглашение Minecraft, согласно которому владельцы независимых серверов больше не могли продавать предметы, влияющие на игровой процесс[113]. Решение Mojang AB вызвало негативную реакцию игроков, которые стали обвинять студию и Перссона в разрушении сообщества; часть из них даже сравнивала Mojang AB с Electronic Arts, крупным издателем, ставшим символом алчности игровых компаний. Из-за непрекращающихся нападок Перссон написал в своём твиттере, что больше не хочет нести ответственность за свои действия и готов продать кому-нибудь свою долю в Mojang AB[p].

Кто-то хочет выкупить мою долю в Mojang, чтобы я мог заняться своей жизнью? Вызывать всеобщую ненависть, пытаясь делать правильные вещи, не мой конёк.

Маркус Перссон[114]

Вскоре после публикации твита Манне сообщил Перссону, что с ним связались потенциальные покупатели, среди которых были представители Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft и других компаний[64]. В сентябре 2014 года стало известно, что Mojang AB вместе с правами на Minecraft будут проданы Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США, поскольку Перссон посчитал условия сделки с этой компанией наиболее выгодными. Сотрудники Mojang AB были разочарованы решением Перссона, некоторые из них восприняли сделку как предательство. Чтобы заслужить доверие и не потерять сотрудников, представители Microsoft предложили по 300 тысяч долларов каждому, кто проработает в студии в течение шести месяцев после продажи[q]. Сделка состоялась 15 сентября 2014 года; после её завершения Перссон, Манне и Порсер покинули Mojang AB[66]. За две недели до приобретения студии было выпущено «щедрое обновление» (англ. Bountiful Update), добавившее в игру новые вариации камня (андезит, гранит и диорит), подводные крепости, режим наблюдения и так далее[115].

Адаптация для других устройств (2014—2017)

Внешние видеофайлы
Логотип YouTube Демонстрация версии игры для очков смешанной реальности Microsoft Hololens на Electronic Entertainment Expo, начиная с 2:25

После приобретения студии Minecraft была адаптирована для мобильных устройств на базе Windows Phone[116]. В сентябре 2014 года игровая студия 4J портировала игру на PlayStation 4 и Xbox One[117]. 14 октября в Северной Америке и 15 октября в Европе была выпущена версия для PlayStation Vita[118]. 15 июня 2015 года на мероприятии Electronic Entertainment Expo Microsoft представила версию Minecraft для очков смешанной реальности Hololens, в которых игроки посредством голоса или жестов смогут создавать и исследовать игровой мир взаимодействуя с голограммами[119]. С 29 июля в рамках бета-тестирования стала доступна мультиплатформенная версия Minecraft для операционной системы Windows 10, поддерживающая несколько устройств ввода, многопользовательский режим с владельцами мобильных и консольных версий, создание снимков экрана и видеороликов с помощью встроенной функции GameDVR и многое другое[120]. Кроме того, разработчики этой версии отказались от Java в пользу C++, в связи с чем у игры существенно выросла производительность[84]. 17 декабря была выпущена версия для игровых приставок Wii U, поддерживающая многопользовательскую игру с разделённым экраном до четырёх игроков и в режиме онлайн до восьми игроков[121].

В новой версии игры Combat Update (с англ. — «боевое обновление»), опубликованной 29 февраля 2016 года, появился слот для левой руки и новая механика боя. В Combat Update наносимый урон стал зависеть от заполненности шкалы, появляющейся во время атаки. Чтобы шкала полностью восстановилась, игрок должен подождать некоторое время[122]. 8 июня было выпущено «обновление льда и пламени» (англ. Frostburn Update), сосредоточенное на улучшении заснеженных биомов и Незера: разработчики ввели в Minecraft магмовые блоки, ископаемые останки, белых медведей, кадавров и многое другое[123][124].

17 июня 2016 года в Северной Америке, 23 июня в Японии и 30 июня в Европе на физических носителях поступила в продажу версия для Wii U[125]. 14 ноября 2016 года было выпущено «исследовательское обновление» (англ. Exploration Update), добавившее в Minecraft карту для поиска редких структур, лам для перевозки предметов, тотем бессмертия и так далее[126]. 19 декабря игра была портирована на потоковые приставки Apple TV[127]. С 18 января 2017 года Mojang AB прекратила поддержку Pocket Edition для Windows Phone из-за её низкой популярности на этой платформе[128]. 10 апреля владельцам версий игры для Windows 10 и мобильных устройств стала доступна торговая площадка Minecraft Marketplace для покупки и размещения пользовательского контента[129]. 27 апреля игра была адаптирована для очков виртуальной реальности Samsung Gear VR[82]. 11 мая Minecraft была портирована на игровые приставки Nintendo Switch, 13 сентября — на Nintendo 3DS[130][131]. 7 июня было выпущено «обновление „Цветной мир“» (англ. World of Color Update), добавившее в игру декоративные блоки различных цветов[132].

Во второй половине 2017 года Mojang AB совместно с компанией NetEase разработала китайскую версию Minecraft для персональных компьютеров и мобильных устройств[133].

Кроссплатформенное обновление, поддержка трассировки лучей (2017—2020)

20 сентября 2017 года было выпущено кроссплатформенное обновление Better Together, объединившее различные версии Minecraft для разных устройств в единую мастер-версию — общую для Windows 10, iOS, Android, Gear VR, а также Xbox One. Движок новой объединённой версии игры получил название Bedrock Engine; сама эта версия, также позднее известная как Bedrock Edition, стала называться просто Minecraft без уточнений, в то время как старая версия игры, работающая на Java, получила подзаголовок Java Edition. Версии для не охваченных обновлением платформ тоже сопровождались подзаголовками наподобие Wii U Edition. Единство версий Minecraft сделало возможной совместную игру для пользователей с разных устройств[134]. Версия для PlayStation 4 ещё долгое время оставалось отдельной — кроссплатформенное обновление для PlayStation 4 было выпущено только 10 декабря 2019 года, поскольку Sony боялась потерять лидирующую позицию на рынке[135][136].

Minecraft с поддержкой трассировки лучей

10 ноября 2017 года на физических носителях поступила в продажу версия для Nintendo 3DS, 21 июня 2018 года — версия для Nintendo Switch[137][138]. В новой версии игры Update Aquatic (с англ. — «водное обновление»), опубликованной 18 июля 2018 года, появилось множество океанов и подводных существ[139]. 27 марта 2019 года Mojang AB удалила из Minecraft все упоминания о Перссоне, за исключением титров, предположительно, из-за его резких высказываний на политические и социальные темы в твиттере[140]. 23 апреля было выпущено обновление Village & Pillage (с англ. — «деревня и грабёж»), сфокусированное на улучшении деревней[141]. В мае Mojang AB сделала браузерную версию Minecraft, основанную на классической игре 2009 года, в честь десятилетнего юбилея. В этой версии нет существ и интерфейса для создания предметов; есть только творческий режим, в котором игрок может строить, используя неограниченное количество блоков, и мгновенно разрушать любые блоки. Также он может поделиться специальной веб-ссылкой с друзьями, чтобы начать многопользовательскую игру[142]. С 3 декабря владельцы Bedrock Edition могут приобрести подписку Realms Plus, предоставляющую доступ к хостинговой службе Realms и 50 бесплатным наборам пользовательского контента из Minecraft Marketplase[143].

10 декабря 2019 года было выпущено обновление Buzzy Bees (с англ. — «жужжащие пчёлы»), добавившее в игру пчеловодство[144]. 16 апреля 2020 года Mojang AB совместно с американской компанией Nvidia разработала эксклюзивную версию Minecraft с поддержкой трассировки лучей для Windows 10: в игре появились реалистичные тени, отражения от воды и металлических поверхностей, преломления лучей в прозрачных блоках, объёмное освещение и множество других эффектов[145]. Ранее Mojang AB планировала выпустить дополнение Super Duper Graphics Pack (с англ. — «супер-пупер графический пакет») для Bedrock Edition, улучшающее визуальную составляющую Minecraft, но отменила его из-за проблем с производительностью на некоторых устройствах[146]. В мае Mojang AB объявила о полном ребрендинге студии и сменила своё название на Mojang Studios[147]. 23 июня была выпущена новая версия игры Nether Update (с англ. — «обновление Незера»), добавившая множество биомов и враждебных существ для Незера[148]. 22 сентября версия для PlayStation 4 получила обновление, добавляющее поддержку шлема виртуальной реальности PlayStation VR[149]. 3 октября было анонсировано обновление Caves & Cliffs (с англ. — «пещеры и скалы»): сначала Mojang хотела выпустить его в середине следующего года, однако из-за сжатых сроков его пришлось разделить на две части. Первая часть выйдет летом 2021 года, вторая — в конце 2021 года. В новой версии Minecraft разработчики планируют добавить археологию, а также улучшить генерацию пещер и гор[150][151]. 21 октября Mojang сообщила, что теперь для покупки Java Edition потребуется учётная запись Microsoft; игроки, у которых уже есть копия игры, должны привязать учётную запись до 2021 года[152].

Саундтрек

Звуковое и музыкальное сопровождение к игре написал немецкий музыкант Даниэль Розенфельд, более известный под псевдонимом C418[153]. По словам Розенфельда, ко временам выхода первых версий Minecraft он питал интерес к компьютерным играм и участвовал в деятельности нескольких игровых сообществ[154]. Розенфельд был знакомым Перссона, они общались в интернет-чате IRC и обменивались информацией о своих проектах; в конечном счёте Розенфельд решил присоединиться к созданию Minecraft. Перссон предоставил Розенфельду полную творческую свободу. Музыкант сразу решил, что выберет музыку определённого стиля, «поскольку всё было в низком разрешении и было таким квадратным»[155].

Даниэль Розенфельд (C418) в 2011 году.

Музыкальное сопровождение Minecraft выполнено в жанре «эмбиент». Это набор музыкальных мотивов, которые сменяются игрой динамически, в соответствии с происходящими событиями: музыка может отмечать восход солнца, приход ночи или сообщать игроку, что рядом находятся враги[156]. Первоначально Розенфельд написал всего три простых мелодии под названиями calm1, calm2 и calm3. Они составляли все музыкальное сопровождение ранних версий игры[153]. Минимализм саундтрека изначально был обусловлен примитивностью звукового движка в игре. Поначалу игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли персонаж в пещере или под открытым небом. Свои ограничения налагал и игровой процесс, — например, Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы в игре длятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются[157]. Розенфельд использовал для работы над музыкой Minecraft программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов VST[155]. Для Розенфельда популярность игры — и его собственной музыки — была неожиданной: в интервью изданию Thump в 2014 году он говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит[155].

Розенфельд записал не только музыку, но и все звуковые эффекты для игры, — как, например, звуки шагов, установки или разрушения блоков, — используя разнообразные приёмы работы шумовика. Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на YouTube множество видео с пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в конечном счёте остановился на звуке работающего пожарного шланга. Розенфельд увеличил высоту звука, чтобы получить желаемое шипение[153].

Для обновления Nether Update, выпущенного в 2020 году, три трека под названиями Rubedo, Chrysopoeia и So Below записала композитор Лена Рейн, более известная как автор музыки к игре Celeste. Эти треки были предназначены специально для мира Незер, доступного в игре; по словам Рейн, она задумывала каждую из этих композиций как последовательное изменение эмоций или путешествие в этом потустороннем мире из одного места в другое: «в Незере есть нечто прекрасное, но и устрашающее тоже, и в деталях, и в масштабе»[158].

К саундтреку положительно отнеслись критики[159]. 4 марта 2011 года был выпущен альбом «Minecraft — Volume Alpha»[160], включающий в себя 24 трека, а 9 ноября 2013 года — «Minecraft — Volume Beta»[161] с ещё 30 треками[153]. Оба альбома включают саундтрек, присутствующее в игре и трейлерах, а также музыкальные композиции, которые не были включены в финальный выпуск. В 2015 году Розенфельд намекнул на выпуск третьего альбома для Minecraft[162]. В 2017 году Розенфельд подтвердил предстоящий выпуск, отметив, что запланированный альбом в данный момент времени далёк от завершения[163].

Minecraft — Volume Alpha

Minecraft – Volume Alpha
Обложка альбома Даниэль Розенфельд «Minecraft – Volume Alpha» (2011)
Саундтрек Даниэль Розенфельд
Дата выпуска 4 марта 2011 года
Жанры эмбиент, саундтрек, музыка в компьютерных играх
Длительность 59:31
Продюсер Даниэль Розенфельд
Страна Флаг США США
Хронология Даниэль Розенфельд
Life Changing Moments Seem Minor in Pictures
(2010)
Minecraft – Volume Alpha
(2011)
72 Minutes of Fame
(2011)
Minecraft – Volume Alpha[160]
Название Длительность
1. «Key» 1:05
2. «Door» 1:51
3. «Subwoofer Lullaby» 3:28
4. «Death» 0:41
5. «Living Mice» 2:57
6. «Moog City» 2:40
7. «Haggstrom» 3:24
8. «Minecraft» 4:14
9. «Oxygène» 1:05
10. «Équinoxe» 1:54
11. «Mice on Venus» 4:41
12. «Dry Hands» 1:08
13. «Wet Hands» 1:30
14. «Clark» 3:11
15. «Chris» 1:27
16. «Thirteen» 2:56
17. «Excuse» 2:04
18. «Sweden» 3:35
19. «Cat» 3:06
20. «Dog» 2:25
21. «Danny» 4:14
22. «Beginning» 1:42
23. «Droopy Likes Ricochet» 1:36
24. «Droopy Likes Your Face» 1:56

Minecraft — Volume Beta

Minecraft – Volume Beta
Обложка альбома Даниэль Розенфельд «Minecraft – Volume Beta» (2013)
Саундтрек Даниэль Розенфельд
Дата выпуска 9 ноября 2013 года
Жанры эмбиент, саундтрек, музыка в компьютерных играх
Длительность 139:33
Продюсер Даниэль Розенфельд
Страна Флаг США США
Хронология Даниэль Розенфельд
One
(2012)
Minecraft – Volume Beta
(2013)
0x10c
(2014)
Minecraft – Volume Beta[161]
Название Длительность
1. «Ki» 1:32
2. «Alpha» 10:03
3. «Dead Voxel» 4:56
4. «Blind Spots» 5:32
5. «Flake» 2:50
6. «Moog City 2» 3:00
7. «Concrete Halls» 4:14
8. «Biome Fest» 6:18
9. «Mutation» 3:05
10. «Haunt Muskie» 6:01
11. «Warmth» 3:59
12. «Floating Trees» 4:04
13. «Aria Math» 5:10
14. «Kyoto» 4:09
15. «Ballad of the Cats» 4:35
16. «Taswell» 8:35
17. «Beginning 2» 2:56
18. «Dreiton» 8:17
19. «The End» 15:04
20. «Chirp» 3:06
21. «Wait» 3:54
22. «Mellohi» 1:38
23. «Stal» 2:32
24. «Strad» 3:08
25. «Eleven» 1:11
26. «Ward» 4:10
27. «Mall» 3:18
28. «Blocks» 5:43
29. «Far» 3:12
30. «Intro» 4:36

Модификации

Модификации для Minecraft представляют собой дополнения к игре, которые создаются сообществом независимо от разработчиков самой игры. Существует более тысячи неофициальных дополнений, доступных для бесплатной загрузки из Интернета[165]. Модификации вносят изменения в оригинальный контент, что делает игровой процесс более разнообразнее: например, добавляют новые блоки, предметы или существ[166][167][168]. Модификации считаются основной причиной коммерческого успеха игры[169][170]. Сообщество, которое занимается разработкой дополнений на Minecraft, — одно из самых активных, если сравнивать с сообществами других игр[171]. Модификации доступны для изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Bedrock Edition», но не поддерживают устаревшее издание для игровых приставок и «Minecraft: Windows 10 Edition»[172][173][174].

Восприятие

Отзывы критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,79% (21 обзор)[198]
Metacritic(PC) 93/100 (33 обзора)[188]
(PS4) 89/100[189]
(XONE) 88/100[190]
(PS3) 86/100[191]
(NS) 86/100[192]
(PSV) 84/100[193]
(X360) 82/100[194]
(WU) 77/100[195]
(N3DS) 62/100[196]
(PE) 53/100[197]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+ (PC)[175]
Edge9/10 (PC)[176]
Eurogamer10/10 (PC)[19]
9/10 (Xbox 360)[177]
Game Informer9.25/10 (PC)[178]
8.75/10 (Xbox 360)[179]
GameSpot8.5/10 (PC)[180]
7.0/10 (Xbox 360)[181]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (PC)[182]
IGN9.0/10 (PC)[183]
7.5/10 (mobile)[184]
8.5/10 (Xbox 360)[185]
9.5/10 (PS3)[186]
9.7/10 (PS4)[187]
9.7/10 (Xbox One)[187]
9.5/10 (PSV)[186]
PC Gamer (US)96/100[18]
TouchArcade3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд (iOS)[83]
5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (версия 0.12)[199]
The Daily Telegraph5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (PC)[200]

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Minecraft получила преимущественно положительные отзывы[188]. По словам критиков, игровой процесс не зависит от каких-либо конкретных целей, а творчество ограничивается лишь фантазией игрока[201][202][203]. Натан Менье в своей рецензии на сайте GameSpot написал, что система создания предметов — неотъемлемая составляющая часть игры. В этой же рецензии был упомянут баланс между изучением игрового мира и строительством сооружений[180]. Энтони Галлегос, рецензент сайта IGN, положительно отметил блочную структуру игрового мира, к которой комфортно привыкнуть, однако раскритиковал отсутствие в Minecraft каких-либо руководств по прохождению. Также он написал, что сетевая игра с друзьями ещё приятнее, чем одиночный режим[183]. Рецензент Яз Макдугалл из сайта PC Gamer похвалил Minecraft, посчитав её «интуитивно интересной и заразительно весёлой, обладающей небывалыми возможностями для творчества и незабываемыми впечатлениями»[204]. «С момента своего выпуска семь лет назад Minecraft стала глобальной сенсацией, увлекая поколение детей» — пишет Клайф Томпсон из The New York Times. Он отметил, что Minecraft познакомила миллионы детей с цифровым миром: там они строят сложные механизмы; записывают видеоролики своих творений, которые потом публикуются на YouTube; создают серверы для игры с друзьями. Макдугалл пишет, что подростковое поколение таким образом открывает для себя новые знания в информационных технологиях. Ян Богост (англ.), американский учёный и разработчик игр, заявляет, что Minecraft вполне может считаться персональным компьютером для этого поколения[205].

Критики негативно отметили отсутствие в Minecraft каких-либо пособий или инструкций по прохождению игры, которые бы помогли новичкам научиться играть в неё. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии 2011 года написал, что без справочного материала игрок не будет знать, как создавать различные предметы на верстаке из добытых ресурсов[183]. Тем не менее, разработчики Minecraft учли этот недостаток и добавили книгу рецептов в обновлении 2017 года[206]. Также Галлегос был разочарован настройкой многопользовательской игры, которая осуществляется кропотливыми шагами[183]. В рецензии 2011 года Натан Менье из GameSpot указал на визуальные ошибки, которые появляются во время игры, а также на некоторые предметы, кажущиеся недоработанными. Помимо этого, он написал, что в Minecraft появился игровой контент во время бета-тестирования, вроде деревень с неигровыми персонажами, которые на тот момент не имели какой-либо цели, и системы опыта, которая нужна лишь для зачаровывания некоторых предметов, — интересная идея, однако не имеющая последующей реализации[180]. Но разработчики учли и этот недостаток и добавили систему торговли, с помощью которой можно купить или продать различные предметы за изумруды. Кроме того, теперь искусственный интеллект деревенских жителей улучшен, например, теперь они сами убирают урожай и вновь сажают семена на грядках[206]. Система опыта также улучшена: было добавлено много чар, которые могут быть применены к оружию, инструментам и броне, чтобы усилить тот или иной параметр, вроде урона и защиты[207]; сферы опыта можно получить при добыче полезных ископаемых и их выплавке[208]; с помощью наковальни за опыт можно чинить оружие и инструменты, а также переименовывать предметы[209].

Рецензент Скотт Манро из Daily Record назвал Minecraft уже чем-то особенным, хотя игра находилась ещё на альфа-тестировании, и призвал купить лицензионную копию[210]. Джим Россиньоль в своей рецензии на Rock, Paper, Shotgun похвалил игровой процесс альфа-версии Minecraft, написав, что это своего рода генерируемый 8-битный LEGO-сталкер. Россиньоль похвалил режим выживания в игре: он указал на возможность смены времени суток — игроку нужно добывать ресурсы и строить убежище до наступления ночи, после чего игровой мир будет по отношению к игроку враждебен; помимо этого, у игрока есть инвентарь, который позволяет хранить добытые блоки и создавать из них ранее недоступные предметы; индикаторы здоровья и сытости, которые нужно восполнять едой, — также немаловажная часть игры[211]. Шон Белл из Telegraph положительно отметил динамичный саундтрек, который меняется в зависимости от какой-либо ситуации в Minecraft, — он минималистичен и прост. Белл также заявил, что не стоит критиковать игру за дизайн, поскольку её простота и гибкость как раз привлекают творческих игроков, которые могли бы создать какую-нибудь постройку, например, в отличие от профессионального ПО для 3D-моделирования 3D Studio Max. Кроме того, Белл отметил, что блоки не только различаются текстурами между собой, но и функционалом и свойствами: например, огонь не распространяется на булыжник, а из красного камня можно делать различные механизмы[200].

Другие платформы

Критики в целом положительно отнеслись к консольному изданию Minecraft, хотя оно не получило столько же похвал, как версия для персональных компьютеров[185][212]. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии отметил, что хотя версия игры для Xbox 360 не поддерживает пользовательские модификации и часть контента из оригинального издания, вроде творческого режима, она имеет игровой учебник, а также всплывающие подсказки и рецепты создания предметов, которые делают режим выживания более удобным для игроков. Также Галлегос положительно отметил сетевую игру с друзьями, для осуществления которой достаточно подключиться к Xbox Live, в то время как в оригинальной игре это делается вручную. Кроме того, Энтони Галлегос написал, что можно поиграть с друзьями при помощи разделённого экрана до 4 игроков[185]. Антон Белый, рецензент из Игромании, поставил изданию для PlayStation 3 оценку 7,5. Он написал, что эта версия почти не имеет отличий от версии для Xbox 360. Белый положительно отозвался об игровом процессе и визуальном ряде, которые сохранились с оригинальной игры, но подверг критике ведение боя, — даже при наличии большого количества враждебных существ и оружия, воевать не очень интересно[212]. Издание «Minecraft: Pocket Edition» первоначально получило смешанные отзывы от критиков. Хотя рецензенты положительно оценили интуитивное управление игры, они раскритиковали отсутствие контента, в частности нет возможности добывать полезные ископаемые и материалы, а также есть лишь малое количество видов блоков и нет враждебных существ[184][213][214].

Продажи

В начале 2011 года количество проданных копий Minecraft составляло более миллиона после прохождения этапа бета-тестирования[215][216]. В это же время у игры отсутствовал издатель и финансовая поддержка, а реклама осуществлялась с помощью молвы и бесплатными публикациями в популярных игровых изданиях[217], такие как веб-комикс Penny Arcade[218]. К апрелю 2011 года Маркус Перссон подсчитал, что выручка достигла 33 миллионов $, которая осуществилась с продаж 800 000 копий альфа-версии и более миллиона копий бета-версии[219]. В ноябре 2011 года, до выпуска полноценной версии, количество зарегистрированных пользователей Minecraft превысило 16 миллионов, а количество покупок — 4 миллиона[220]. К марту 2012 года Minecraft заняла 6 место в списке самых продаваемых игр всех времён для персональных компьютеров (англ.)[221]. По состоянию на 10 октября 2014 года было продано 17 миллионов копий Minecraft для персональных компьютеров, став самой продаваемой игрой на данной платформе всех времён[222]. В этот же день было зарегистрировано около 60 миллионов продаж копий на всех платформах, что сделало Minecraft одной из самых продаваемых игр всех времен (англ.), уступив лишь Tetris[222][223][224]. 25 февраля 2014 года игра достигла 100 миллионов зарегистрированных пользователей[225]. В 2016 году игра пересекла отметку в 100 миллионов проданных копий на всех платформах[226]; в 2018—154 миллиона, при этом каждый месяц в игру заходил 91 миллион уникальных игроков[227]. На 2019 год эти показатели составили 176 миллионов проданных копий[228] и 112 миллионов игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц[229].

В 2012 году консольное издание Minecraft в первый день выпуска преодолело в Xbox Live 400 000 игроков онлайн[230]. В течение недели через Xbox Live было продано миллион копий игры[231]. В декабре 2012 года GameSpot заявил, что в Xbox Live продано свыше 4,48 миллионов копий Minecraft[232]. В 2012 году Minecraft была одной из самых популярных игр в Xbox Live на основе среднего значения, которое высчитывается по числу уникальных посетителей в день, уступив лишь Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Halo 4[233]. По состоянию на 4 апреля 2014 года было продано 12 миллионов копий издания для Xbox 360[234]. Параллельно «Minecraft: Pocket Edition» достигло 21 миллиона проданных копий[235]. Версия для PlayStation 3 была продана в количестве 1 миллион копий за пять недель[236]. Выпуск издания «Minecraft: PlayStation Edition» для PlayStation Vita увеличил продажи копий на 79 %, что является более высоким показателем, в отличие от продаж копий на PlayStation 3 и PlayStation 4[237]. В Японии версия для PlayStation Vita была продана в количестве 100 000 копий в течение первых двух месяцев[238]. К январю 2015 года 500 000 копий игры были проданы в Японии на всех игровых приставок PlayStation[239]. По состоянию на второй квартал 2015 года продажи копий Minecraft принесли Microsoft прибыль в размере 63 миллионов долларов[240].

Летом 2020 игра пересекла отметку 200 миллионов проданных копий и поставила рекорд 126 миллионов игроков в месяц[241].

3 октября 2020 года в рамках трансляции Minecraft Live разработчики сообщили, что в игру играют более 132 миллионов игроков в месяц[242].

Награды

5 июля 2010 года PC Gamer причислил Minecraft к списку 50 игр, которые позволят скоротать время на работе, отдав ей 4-е место[243]. 6 декабря 2010 года Minecraft выиграла конкурс в номинации «GG Awards 2010: лучшая загружаемая игра», который проводился телепередачей «Хорошая игра (англ.)»[244]. Игровое издание Gamasutra назвала Minecraft восьмой лучшей игрой года[245], а также восьмой лучшей инди-игрой года[246]. Rock, Paper, Shotgun назвал Minecraft лучшей рождественской игрой года[247]. Игра завоевала первые места в номинациях «Самая инновационная игра 2010 года по выбору редакторов»[248] и «Лучшая одиночная инди-игра 2010 года по выбору редакторов» на Indie DB[249]. В 2010 году Minecraft стал игрой года по версии PC Gamer UK[250]. В марте 2011 года игра была номинирована на главный приз Шеймаса Макнэлли (англ.), а также награды за техническое совершенство и выдающиеся достижения в области дизайна на Independent Games Festival. В данном фестивале Minecraft выиграл главный приз Шеймаса Макнэлли и приз зрительских симпатий, в процессе которого голосовали пользователи[251][252]. В 2011 году на Game Developers Choice Awards игра была номинирована на награды «лучший дебют», «лучшая загружаемая игра» и «инновация», выиграв их[253][254]. 29 октября 2011 года Minecraft был награждён GameCity (англ.) новой премией искусств в области компьютерных игр[255]. 5 мая 2011 года Minecraft была выбрана в качестве одной из 80 игр, которые были продемонстрированы на выставке «Искусство компьютерных игр» в Смитсоновском музее американского искусства, проводившаяся с 16 марта 2012 года по 30 сентября 2012 года[256][257]. В 2011 году игра завоевала приз «за лучшую независимую игру», а также была номинирована в категории «лучшая игра для персональных компьютеров» на Spike Video Game Awards[257][258]. В 2011 году Minecraft был номинирован на Премию Британской Академии в области видеоигр в разделе «игровой приз 2011 года»[259]. Также 2 марта 2012 года Маркус Перссон получил от BAFTA специальный приз[260]. 26 октября 2012 года издание Minecraft для Xbox Live Arcade было награждено Golden Joystick Awards в разделе «лучшая загружаемая игра»[261]. В 2012 году TIGA наградила Minecraft в номинации «лучшая аркадная игра»[262]. В 2013 году издание Minecraft для Xbox 360 было номинировано на Премию Британской Академии в области видеоигр в разделе «лучшая семейная игра»[263]. В 2014 году консольное издание Minecraft получило награду от TIGA в номинации «игра года»[264]. 3 августа 2015 года Minecraft занял 6 место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии US Gamer[265]. 23 августа 2016 года Minecraft занял 6 место в списке 50 лучших игр всех времён по версии Time[266].

В 2013 году Minecraft была номинирована на Kids’ Choice Awards (2013) в разделе «лучшее приложение», проиграв Temple Run[267]. В 2014 году игра была номинирована на 2014 Kids' Choice Awards (англ.) в разделе «любимая видеоигра», проиграв Just Dance 2014[268]. Однако в 2015 году Minecraft выиграла на 2015 Kids ' Choice Awards (англ.) в номинации «наиболее увлекательная игра»[269]. Кроме того, издание «Minecraft: Java Edition» выиграло на 2018 Kids' Choice Awards в номинации «любимая видеоигра»[270][271].

Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания»[272].

Игра имеет премию «Взлёт поколения» по версии журнала «Игромания»[273].

Культурное влияние

Социальные веб-сайты, такие как YouTube, Facebook и Reddit, сыграли значительную роль в популяризации Minecraft[274]. Исследование, проведённое в школе коммуникаций имени Анненберга при Пенсильванском университете, свидетельствует о том, что одна треть игроков в Minecraft узнали о данной игре посредством просмотров видеороликов[275]. В 2010 году видеоролики, снятые во время игрового процесса Minecraft, стали оказывать влияние на YouTube, часто подкреплённые комментариями. Обычно видеоролики содержат кадры захвата экрана монитора во время игрового процесса и голос за кадром[276]. Содержание видеороликов включает в себя результаты творческой деятельности игроков, обучение и советы по игре, а также пародии на произведения в популярной культуре. К маю 2012 года на YouTube было загружено более 4 миллионов видеороликов, посвящённые Minecraft[277]. Некоторые создатели аналогичного контента устроились на работу в Machinima Inc. — студии, выпускающая развлекательный контент на YouTube в виде фильмов на основе компьютерных игр[276]. Также компания Yogscast (англ.), специализирующаяся на производстве развлекательного контента и выпуске компьютерных игр, обладает каналом на YouTube, который набрал миллиарды просмотров, а их выступление на MineCon 2011 имело самую высокую посещаемость[276][278].

Специализированные товары

6 июня 2012 года было выпущено издание LEGO на основе Minecraft — Lego Minecraft (англ.)[279]. Данный конструктор построен вокруг игрового персонажа по умолчанию и крипера[280]. В декабре 2011 года Mojang AB представила концепцию товаров игры компании LEGO для программы Lego Ideas (англ.), ранее носившей название Lego Cuusoo, от которой она быстро получила 10 000 голосов пользователей, что способствовало пересмотру концепции компанией LEGO[281]. В январе 2012 года Lego Ideas утвердила концепцию и начала разработку наборов на основе Minecraft[281]. 1 сентября 2013 года были выпущены два набора — «Nether» и «Village». В июне 2014 года были выпущены наборы «Micro World» и «The End». В ноябре 2014 года стали доступны ещё шесть наборов[282].

Mojang AB сотрудничает с Jinx — онлайн-магазином товаров для игр, — чтобы продавать специализированные товары Minecraft, такие как одежда и игрушки[283]. К маю 2012 года были проданы данные товары на сумму более 1 миллиона $. Наиболее популярными были футболки и носки[277]. В марте 2013 года Mojang AB подписала контракт с Egmont Group — детским книжным издательством, чтобы создать руководства по прохождению игры, ежегодники, плакаты, книги и журналы[284][285][286].

Minecon

Minecon представляет собой ежегодное общественное мероприятие, посвящённое Minecraft. Впервые Minecon был проведён 31 августа 2010 года в небольшом парке в Белвью, штат Вашингтон — несмотря на своё название, мероприятие изначально было спонтанным сбором поклонников игры, а не игровым конвентом (англ.). Перед тем, как организовать его, Маркус Перссон спросил в своём блоге, есть ли среди его подписчиков игроки, которые хотят с ним встретиться в районе Сиэтла. Первый Minecon посетили более 50 человек; во время встречи Перссон отвечал на различные вопросы, рассказывал о дальнейшей разработке Minecraft и планах создать игровую студию с Якобом Порсером[r].

Второй Minecon, посвящённый официальному выпуску игры, прошёл с 18 по 19 ноября 2011 года в казино отеля Мандалай-Бэй в Лас-Вегасе; в нём приняли участие 5000 человек. На мероприятии были выступления разработчиков Minecraft, в том числе Перссона; строительные и костюмированные конкурсы; тематические секционные учебные занятия; выставки ведущих игровых и связанных с Minecraft компаний; специализированные товары и отдельно выделенное время для автографов и фотографий с сотрудниками Mojang AB, а также известными участниками игрового сообщества. В завершение мероприятия была проведена масштабная вечеринка с участием канадского диджея Дедмауса[s][287]. Следующий Minecon прошёл с 24 по 25 ноября 2012 года в парижском Диснейленде; посетители, приобретшие билет, могли бесплатно посетить парк развлечений и вечеринку в комплексе студий Cité du Cinéma (англ.)[t][288]. Четвёртый Minecon стал последним с участием Перссона; мероприятие было проведено с 2 по 3 ноября 2013 года в конференц-центре (англ.) Орландо, штат Флорида[289]. Через два года в Лондоне прошёл пятый Minecon — мероприятие с более 10 тысячами посетителей было включено в Книгу рекордов Гиннесса как самый большой съезд игроков, посвящённый одной компьютерной игре[290]. Последний игровой конвент, посвящённый Minecraft, был проведён с 24 по 25 сентября 2016 года в конференц-центре (англ.) Анахайма, штат Калифорния[291].

В последующие годы вместо игровых конвентов были интерактивные онлайн-трансляции Minecon Earth, во время которых разработчики рассказывали о планируемых нововведениях и проводили различные голосования, например: в 2017 году игроки могли проголосовать за одного из четырёх существ, который появится в следующей версии игры, а в 2018 году — за обновление одного из трёх биомов[292][293]. 28 сентября 2019 года во время онлайн-трансляции Minecon Live было анонсировано мероприятие Minecraft Festival, которое пройдёт с 25 по 27 сентября 2020 года в Орландо, штат Флорида[294]. 5 марта 2020 года Mojang AB перенесла мероприятие на следующий год из-за пандемии COVID-19[295]. В сентябре того же года Mojang AB сообщила, что 3 октября состоится онлайн-трансляция Minecraft Live, а Minecraft Festival пройдёт в 2022 году[296].

Спин-оффы

В декабре 2014 года Mojang AB анонсировала спин-офф Minecraft: Story Mode, разработанный данной компанией совместно с Telltale Games. Он является отдельной игрой, состоящей из 13 эпизодов (в 1 сезоне 8 эпизодов, во 2 сезоне 5 эпизодов), которые представляют собой историю персонажей, процесс которой зависит от выбора игрока. 13 октября 2015 года была выпущена Minecraft: Story Mode на платформы Microsoft Windows, macOS, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One[297][298][299]. 27 октября 2015 года игра была выпущена на физических носителях, которые предоставляли доступ ко всем эпизодам[299]. В дальнейшем Minecraft: Story Mode был выпущен на Wii U[300] и Nintendo 3DS[301][302]. 4 июля 2015 года на Minecon был показан первый трейлер игры, который раскрывает некоторые особенности игрового процесса. В Minecraft: Story Mode игрок управляет игровым персонажем Джесси, которую озвучили Пэттон Освальт и Кэтрин Табер (англ.)[299]. В озвучке других персонажей приняли участие Брайан Посен (англ.), Эшли Джонсон, Скотт Портер, Марта Плимптон, Дэйв Фенной (англ.), Кори Фельдман, Билли Уэст и Пол Рубенс[303].

Прикладное применение

В разных сферах жизни

Хотя Minecraft была создана в развлекательных целях, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования[u].

В 2013 году Стюарт Дункан — канадский веб-программист с расстройством аутистического спектра — запустил игровой сервер для детей с аутизмом. Его проект Autcraft (англ.), на который можно попасть только по приглашению, создан для того, чтобы аутисты комфортно чувствовали себя в игре и не подвергались интернет-травле со стороны других игроков. Проект имеет свои правила, согласно которым на сервере запрещено убивать игроков и красть предметы; у игроков, проявляющих доброту и сотрудничество, повышаются ранги в иерархии. На сервере даже есть выделенные места с сундуками, где игроки могут оставить лишние предметы, чтобы ими могли воспользоваться другие. Вскоре после создания Autcraft стала обсуждать не только игровая пресса, но и научное сообщество: Кэтрин Рингленд, сотрудница Калифорнийского университета в Ирвайне, изучила феномен проекта и признала, что игра помогает аутистам развивать социальные навыки. Она считает, что Minecraft является подходящим местом для аутистов, которые боятся играть в реалистичные игры: у персонажей в игре нет мимики и языка, игроки взаимодействуют между собой только с помощью движений и текстового чата[304][305].

В сентябре 2014 года Британский музей объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами. Проект стал частью программы «Музей будущего» (англ. Museum of the Future), направленной на привлечение новой аудитории к учреждению[306]. 12 марта 2020 года международная организация «Репортёры без границ» построила в игре библиотеку со статьями журналистов, попавших под цензуру. Библиотека имеет отдельные секции для пяти стран, находящихся в конце рейтинга свободы прессы: России, Египта, Мексики, Вьетнама и Саудовской Аравии. По словам представителя организации Кристин Бёссе, Minecraft — это популярная площадка, с помощью которой они могут взаимодействовать с молодым поколением: дать им доступ к подцензурной информации и мотивировать их к борьбе против цензуры[307].

Во время пандемии COVID-19 игра послужила платформой для дистанционного обучения и проведения различных мероприятий. В марте 2020 года студенты нескольких образовательных учреждений в Бостоне воссоздали в Minecraft копии своих кампусов и провели в ней церемонии вручения дипломов[308]. 18 марта Донской государственный технический университет провёл в игре лекцию по функциональному программированию, на которой вместо классной доски использовались таблички, а вместо тетрадей для конспектирования — виртуальные книги[309]. 22 марта польское правительство запустило игровой сервер для студентов, которые вынуждены находиться дома из-за пандемии COVID-19, и организовало творческий конкурс по воссозданию копий известных архитектурных памятников[310]. 16 мая в Minecraft прошёл международный музыкальный фестиваль Block by Blockwest с участием 20 групп, включая Idles (англ.), Massive Attack и Pussy Riot. Изначально фестиваль должен был состояться 25 апреля, однако из-за большой нагрузки сервера его пришлось перенести на следующий месяц: организаторы ожидали, что фестиваль посетят не более 10 тысяч человек — вместо этого число желающих увидеть выступления музыкантов за первый час выросло в десять раз. Деньги, собранные во время онлайн-трансляции, пошли в Фонд солидарности по борьбе с COVID-19 (англ.). Block by Blockwest не был первым музыкальным фестивалем, проведённым в Minecraft — компания Open Pit устраивает в игре подобные мероприятия с 2018 года[311]. 14 июня Большой драматический театр имени Г. А. Товстоногова представил в Minecraft спектакль «Вишневый сад», поставленный режиссёром Эдгаром Закаряном по мотивам одноимённой пьесы Антона Чехова. Игроки под руководством архитектора Андрея Воронова воссоздали копию театра, в котором актёры в реальном времени играли и озвучивали своих персонажей. Для просмотра спектакля зрители могли подключиться к игровому серверу или открыть онлайн-трансляцию в Интернете[312]. В дальнейшем театр продолжил создавать спектакли в Minecraft по произведениям «русской классики»[313].

Автоматизированное проектирование и 3D-печать

Модель собора из Minecraft, созданная с помощью 3D-принтера

В 2011 году шведская компания Svensk Byggtjanst использовала Minecraft для реставрации жилых домов, парков и улиц пригородов Стокгольма: в рамках своего проекта она запустила игровой сервер и пригласила на него игроков, которые сначала создали в Minecraft точные копии пригородов, а потом «визуализировали идеи» и полностью преобразили сооружения[v][314]. В 2012 году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати[315].

5 сентября 2012 года Mojang AB совместно с Программой ООН по населённым пунктам запустила международный проект Block by Block (англ.), целью которого является воссоздание городских объектов в Minecraft с их последующей реконструкцией в реальном мире. Проект предлагает людям из разных социальных групп выразить свои идеи по поводу городского планирования, а потом попробовать спроектировать желаемые модели городских объектов в игре. По мнению Карла Манне, это отличный способ визуализировать городское планирование, для которого необязательно иметь архитектурное образование; более того, Minecraft могут легко освоить люди, которые никогда не пользовались компьютерами. Координатор проекта Понтус Вестерберг считает, что игра слишком «кубическая» для проектирования районов или зданий, но вполне подходит для проектирования общественных мест. Среди других недостатков: «пиксельная» графика и скудное количество блоков[314][316].

В рамках Block By Block были реконструированы различные места по всему миру, например: в Ханое девочки-подростки использовали Minecraft для улучшения безопасности пешеходной зоны; в Косовска-Митровице — городе, разделенном рекой на албанскую и сербскую зоны — игра помогла жителям преобразовать заброшенный рынок в городскую площадь; в Кении суданские беженцы с помощью Minecraft построили теннисный корт, детскую площадку, стоянку моторикш и другие общественные места. Организация ежегодно финансирует 10—20 проектов; к 2020 году было реализовано 100 проектов в 35 странах[314][317].

Образование

Осенью 2010 года студент педагогического курса Сантери Койвисто из финского города Йоэнсуу предложил объединить компьютерные игры и образование, чтобы сделать обучение детей эффективнее. Хотя развивающие игры начали делать ещё в 80-х годах, по его мнению, они резко контрастировали с развлекательными и были скучными. Койвисто считал, что дети лучше обучаются во время дискуссии или концентрации внимания, например, когда хотят достичь какой-нибудь цели в игре. Вместо того, чтобы донести до учеников как можно больше информации, он предлагал методы обсуждения и эксперимента — Minecraft, о которой он узнал из игрового журнала Pelit (англ.) в 2011 году, хорошо вписывалась в его концепцию образования. Когда Койвисто попросили подменить учителя в Контиолахти, он договорился с директором школы и предложил ученикам изучать его игровые миры в Minecraft[w].

Примерно в то же время учитель информатики Джоэль Левин из Манхэттена решил в своей школе провести эксперимент и проверить, сможет ли Minecraft помочь его ученикам усвоить материал. Поначалу Левин давал им элементарные задания, чтобы они смогли освоить управление игры, потом он предложил им изучить конкретные ингредиенты и инструменты в Интернете. К следующим урокам Левин построил в игре золотую пирамиду с древними сокровищами, в которую можно было попасть после решения специальной головоломки. Как только ученики добрались до сокровищ, Левин опросил их, стали бы ли они забирать их с собой в реальной жизни: сначала ученики хотели оставить сокровища у себя, однако после занимательной дискуссии с учителем они построили в игре музей и поместили сокровища в него. Такая идея использовать Minecraft как дополнение к учёбе понравилась Левину; он считал, что в худшем случае она поможет ученикам освоить клавиатуру и мышь, однако его эксперимент привёл к куда более оптимистичным результатам: игра повысила интерес к учёбе и улучшила успеваемость[x].

Использование Minecraft в классе

Через некоторое время Левин узнал о деятельности Койвисто и предложил ему обсудить перспективы совместной работы. Они согласились сделать адаптированную версию Minecraft для учебных учреждений, в которой будут контролируемые миры без враждебных существ. Учителя связались с генеральным директором Mojang AB Карлом Манне и попросили его подписать соглашение о розничной торговле модифицированной версии игры. Манне пошёл навстречу учителям и предложил им черновую версию лицензии с одним условием: игра не должна быть полностью образовательной, иначе в неё будет скучно играть. После получения лицензии Койвисто попросил программиста Алекси Постари в течение лета разработать специальную модификацию для Minecraft; после её создания Койвисто, Левин и Постари основали компанию TeacherGaming и стали продавать школам адаптированную версию игры под названием MinecraftEdu. За несколько месяцев пользователями MinecraftEdu стали более 100 000 учеников; первое время игра была доступна только в Финляндии, в дальнейшем она получила распространение в Великобритании, США, Австралии и Китае[y].

Благодаря простоте в освоении и свободе творчества, учителя нашли применение Minecraft во многих учебных предметах, например: на уроках биологии ученики стали изучать модели клеток из блоков, а на уроках истории — воссоздавать древнюю архитектуру. С помощью модификации ComputerCraft ученики программируют маленьких роботов, способных добывать и размещать блоки, тогда как модификация qCraft знакомит их с основами квантовой механики. Игра получила применение даже в детских садах — там она используется взамен конструктора Lego[318][319].

В январе 2016 года Microsoft приобрела MinecraftEdu и обратилась к её создателям за помощью в разработке новой версии под названием Minecraft: Education Edition. Игра получила ряд новшеств, упрощающих её использование в школах: в Education Edition учителя могут создавать интерактивных персонажей и писать на виртуальных досках, а ученики — создавать снимки экрана и хранить их в своих портфолио. Также игра позволяет ученикам не создавать свои серверы для совместного выполнения заданий, поскольку они заранее настроены и готовы к работе с любого устройства под управлением Windows 10 и macOS. С 9 июня в рамках бета-тестирования Education Edition была доступна для бесплатной загрузки, однако после её официального выпуска стоимость подписки составила 5 долларов в год[320].

Влияние на другие игры

Minecraft оказала существенное влияние на игровую индустрию и послужила вдохновением для многих игр: одни разработчики брали за основу игровой процесс Minecraft и добавляли свои идеи, другие — делали явные клоны[321].

Terraria — приключенческая «песочница» с двумерной графикой — после выпуска имела репутацию 2D-клона Minecraft, поскольку действие этой игры тоже происходит в процедурно генерируемом мире, в котором игрок может добывать и размещать блоки, создавать предметы из ингредиентов и сражаться с противниками. Однако, несмотря на стилистическое сходство, обе игры имеют разный подход к построению игрового процесса: Terraria сосредоточена на введении боя, а Minecraft — на строительстве[322]. Сам Маркус Перссон благосклонно относится к этой игре и считает, что разработчики должны черпать вдохновение из чужих проектов и добавлять свои идеи. Чтобы привлечь внимание к Terraria, он упомянул игру в своём твиттере и посвятил ей отдельный «сплэш» (всплывающий текст), отображающийся случайным образом в главном меню Minecraft[323][324].

Если Terraria — это наш конкурент, то я только рад такой конкуренции. Серьёзно, это отличная игра. *Делает заметки, чего бы из неё позаимствовать*

Маркус Перссон[325]

По мнению Перссона, такие игры, как FortressCraft (англ.), просто эксплуатируют идеи Minecraft и не вносят никаких изменений в игровой процесс. Однако разработчик FortressCraft считает, что его игра ориентирована в первую очередь на творчество, тогда как смысл конкурирующего проекта — добыть ресурсы, «прокачать» персонажа и убить дракона. Вдобавок он перечислил ряд особенностей, отличающих FortressCraft от её предшественника: в игре можно создавать пользовательские блоки с различными эффектами, автоматизировать различные задачи с помощью роботов-миньонов, копировать строения для создания целых городов и тому подобное[323][326].

Примечания

Литературные источники
Онлайн-источники
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Josh_Miller-Watt. Minecraft beginner's guide (англ.). GamesRadar. Future US (8 April 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  2. Йенс Бергенстен. Minecraft Shapshot 12w01a (англ.). Mojang AB (5 January 2012). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 25 сентября 2015 года.
  3. 1 2 Маркус Перссон. So that’s what I’m going to do. (англ.) (недоступная ссылка). Tumblr. Oath Inc. (9 March 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 11 марта 2019 года.
  4. 1 2 Йенс Бергенстен. A Short Demystification of the 'Map Seed' (англ.). Mojang AB (23 February 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  5. Alec Meer. BiomeShock: The New Minecraft Worlds (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (27 October 2010). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  6. Tom Phillips. Minecraft jungle biome, creatures coming soon (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (20 January 2012). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 23 ноября 2018 года.
  7. Duncan Geere. Block of the Week: Bedrock (англ.). minecraft.net (15 February 2018). Дата обращения: 26 марта 2019.
  8. Anthony Gallegos. Minecraft Review (англ.). IGN (23 November 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.
  9. Alec Meer. Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (30 March 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  10. Robert Purchese. Minecraft 1.0 launch patch notes (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (23 November 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 23 ноября 2018 года.
  11. 1 2 3 Jeremy Ashdown. This is Minecraft (англ.). IGN (11 November 2010). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 18 ноября 2018 года.
  12. Katie Collins. Lego: 'We wish we'd invented Minecraft' (англ.). Wired UK. Condé Nast Publications (20 August 2014). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 8 октября 2017 года.
  13. 1 2 Tom Senior. Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs (англ.). PC Gamer. Future plc (24 May 2012). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  14. Mark Brown. Minecraft update combines single and multiplayer, adds trading and tripwires (англ.) (недоступная ссылка). Wired UK. Condé Nast Publications (6 July 2012). Дата обращения: 21 апреля 2016. Архивировано 21 апреля 2016 года.
  15. 1 2 Marsh Davies. Meet the Villagers (англ.). minecraft.net (13 March 2017). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 12 июля 2017 года.
  16. 1 2 Tom Stone. Is Minecraft romantic enough? (англ.). minecraft.net (13 February 2019). Дата обращения: 24 марта 2019.
  17. 1 2 3 4 5 6 Евгений Пекло. Minecraft: Кубический зверинец. Лучшие компьютерные игры. ТехноМир (июнь 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 3 августа 2018 года.
  18. 1 2 Jaz McDougall. Minecraft review (англ.). PC Gamer. Future US (15 December 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.
  19. 1 2 3 Alec Meer. Minecraft Review (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (18 November 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 7 февраля 2019 года.
  20. 1 2 Tom Francis. A clearer look at Minecraft's new hell dimension (англ.). PC Gamer. Future US (10 October 2010). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 18 ноября 2018 года.
  21. Маркус Перссон. Seecret Saturday 1! But I failed Biomes AGAIN! (англ.) (недоступная ссылка). Tumblr. Oath Inc. (18 September 2010). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 12 декабря 2018 года.
  22. Marsh Davies. Meet the Wither (англ.). minecraft.net (13 February 2017). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 12 июля 2017 года.
  23. 1 2 Liebl, Matt. Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained (англ.). GameZone. GameZone Online (4 May 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  24. 1 2 3 James Plafke. How to find the Ender Portal in Minecraft (англ.). Geek.com (26 December 2012). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 18 ноября 2018 года.
  25. Conditt, Jessica The Endermen are coming for you in Minecraft mob update (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (30 July 2011). Дата обращения: 26 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  26. Chatfield Tom. Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale. Boing Boing (9 января 2012). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 17 марта 2019 года.
  27. 1 2 Маркус Перссон. Each player has 10 hearts of health. You can lose... (англ.) (недоступная ссылка). Tumblr. Oath Inc. (18 August 2009). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  28. 1 2 Chris Boots-Faubert. Controls and Settings (англ.). Super Cheats. Videogamer Network. Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 12 сентября 2017 года.
  29. 1 2 Йенс Бергенстен. Tweet. Twitter. Twitter, inc. (11 сентября 2011). Дата обращения: 26 марта 2019.
  30. Jens Bergensten. Minecraft Snapshot 12w42a (англ.). Mojang AB (17 October 2012). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 3 декабря 2018 года.
  31. John Walker. Minecraft Is Getting Ready For Bed (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (18 February 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 30 декабря 2018 года.
  32. Tom Stone. Meet the Phantom (англ.). minecraft.net (12 March 2018). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 12 апреля 2018 года.
  33. 1 2 Tom Stone. How to Minecraft (англ.). minecraft.net (23 February 2017). Дата обращения: 26 марта 2019.
  34. Duncan Geere. Block of the Week: Furnace (англ.). minecraft.net (6 May 2018). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  35. Stephanie Milton. How to Brew and Use Splash Potions. minecraft.net (22 мая 2018). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 23 мая 2018 года.
  36. Tom Stone. Drink Up? (англ.). minecraft.net (8 March 2019). Дата обращения: 24 марта 2019.
  37. Duncan Geere. Taking Inventory: Rails (англ.). minecraft.net (28 March 2019). Дата обращения: 10 апреля 2019. Архивировано 2 апреля 2019 года.
  38. Clive Thompson. The Minecraft Generation (англ.). The New York Times (14 April 2016). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 16 марта 2019 года.
  39. Klint Finley. Man Builds Working Hard Drive Inside Minecraft (англ.). Wired. Condé Nast Publications (21 August 2014). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  40. Mike Fahey. Man Builds Computer Inside Computer Game (англ.). Kotaku (28 September 2010). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  41. Cory Doctorow. Working 8-bit CPU in Minecraft. Boing Boing (12 сентября 2010). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 12 сентября 2018 года.
  42. Phil Savage. Minecraft player creates word processor out of redstone (англ.). PC Gamer. Future plc (7 January 2015). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 12 сентября 2018 года.
  43. Alexandra Heather. YouTuber Builds Working Atari Emulator In Minecraft (англ.). Kotaku (6 December 2016). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  44. Alexander Julia. Player recreates working Pokémon on virtual Game Boy Advance in Minecraft (англ.). Polygon. Vox Media (4 July 2016). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 13 декабря 2018 года.
  45. Tom Senior. Minecraft hardcore mode teased. When you die, the world dies with you (англ.). PC Gamer. Future plc (23 September 2011). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  46. 1 2 Tate Steinlage. Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition (англ.). GameZone. GameZone Online (26 September 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 18 ноября 2018 года.
  47. Sebastian Haley. Creative Mode ‘weeks away’ for Minecraft: Xbox 360 Edition (англ.). VentureBeat (5 September 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  48. Edwin Evans-Thirlwell. Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper (англ.) (недоступная ссылка). Official Xbox Magazine. Future plc (5 September 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 6 октября 2014 года.
  49. Dinnerbone. Minecraft snapshot 15w37a (англ.). Mojang AB (10 September 2015). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 25 февраля 2019 года.
  50. Jesse Stay; Thomas Stay; Thomas Corderio. Minecraft For Dummies (неопр.). — John Wiley & Sons, 2014. — С. 288. — ISBN 9781118537169.
  51. Phil Savage. The 40 best Minecraft custom maps (англ.). PC Gamer. Future plc (6 June 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 6 декабря 2018 года.
  52. 1 2 Nathan Grayson. Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (5 September 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  53. John Walker. Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (1 August 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 5 марта 2019 года.
  54. Anthony Gallegos. Minecraft Adding New Block (англ.). IGN (27 July 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  55. 1 2 Lee Hutchinson. Blocks with friends: How to run your own Minecraft server (англ.). Ars Technica. Condé Nast Digital (11 September 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  56. Alec Meer. Modern! Minecraft Adds 'Local Area Network' Support (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (18 June 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.
  57. Marsh Davies. The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game? (англ.). PC Gamer. Future plc (11 November 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 1 марта 2019 года.
  58. Brian Crecente. Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly (англ.). Polygon. Vox Media (18 March 2013). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 4 марта 2019 года.
  59. 1 2 Получить Minecraft Realms. minecraft.net. Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 30 сентября 2018 года.
  60. Owen. Realms is packed with awesome maps (англ.). Mojang AB (24 October 2014). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 24 февраля 2019 года.
  61. Cobbett, Richard. Wurm Online review (англ.). PC Gamer. Future plc (2 February 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 15 февраля 2021 года.
  62. 1 2 Froholt, Joachim. Vi utforsker Minecrafts røtter (норв.). Gamer.no[no]. Mediehuset Tek AS (15 января 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 февраля 2021 года.
  63. Nierenberg, Jacob. The local origins of Minecraft: A conversation with indie gamer Zachary Barth (англ.). Crosscut.com[en]. Cascade Public Media (10 August 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 10 февраля 2021 года.
  64. 1 2 3 4 5 6 Cox, Alex. The history of Minecraft – the best selling PC game ever (англ.). TechRadar[en]. Future plc (4 September 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 февраля 2021 года.
  65. Smith, Graham. The first moments of Minecraft (англ.). PC Gamer. Future plc (6 February 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  66. 1 2 3 4 5 6 7 Bleich, Olaf. 10 Jahre Minecraft: Die Erfolgsgeschichte des Klötzchen-Phänomens (нем.). PC Games. Computec[en] (25. Mai 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 июля 2019 года.
  67. 1 2 3 Davies, Marsh. Blockbuster - The Making of Minecraft (англ.). PC Gamer. Future plc (10 November 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 1 декабря 2020 года.
  68. 1 2 Петухов, Роман. Майнкрафту – 10 лет. Создатель игры не окончил школу, пережил самоубийство отца и стал миллиардером. Cyber.Sports.ru (18 мая 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 15 февраля 2021 года.
  69. 1 2 3 Galstian, Andrew. A Complete History of Minecraft (англ.). Game Rant (1 October 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  70. Guthrie, Robert. The History Of The Creeper, Minecraft's Most Infamous Monster (англ.). Kotaku. Gawker Media (5 June 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 февраля 2021 года.
  71. Santos, Fernanda. Minecraft: conheça a Far Lands, o fim do mundo no game e aprenda a chegar lá (порт.). TechTudo. Grupo Globo[en] (26 июня 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 22 февраля 2020 года.
  72. Mickunas, Aaron. Minecraft AI finally reaches the world’s border (англ.). Dot Esports. Gamurs[en] (12 December 2010). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  73. Alvernaz, Adam. Continuously standing the test of time: the legacy of ‘Minecraft’ and its resurgence of popularity into the evergreen cubular future (англ.). The Highlander. Калифорнийский университет в Риверсайде (18 May 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 29 октября 2020 года.
  74. Francis, Tom. Minecraft Halloween Update preview: meet the Ghasts (англ.). PC Gamer. Future plc (22 October 2010). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 21 февраля 2021 года.
  75. Morics, Peter. Minecraft: New Nether Region Snapshot Update Available For PC Players (англ.). Screen Rant. Valnet Inc (5 February 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 6 февраля 2020 года.
  76. Lagioia, Stephen. Minecraft: 10 Things You Didn't Know About The Nether (англ.). Game Rant (8 July 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  77. McElroy, Griffin. Minecraft beta 1.5 released, our day gets even busier (англ.). Engadget. Verizon Media (19 April 2011). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  78. Keyes, Bob. Minecraft's Sky Dimension Welcomes You (англ.). Game Rant (20 May 2011). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  79. Purchese, Robert. Minecraft 1.0 launch patch notes (англ.). Eurogamer. Gamer Network (12 January 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  80. Kasperski, Mateusz. Minecraft jest gotowy! Premiera w piątek (польск.). Komputer Świat[pl]. Ringier Axel Springer Polska[pl] (15 ноября 2011). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  81. Cunningham, Andrew. Game Review: Minecraft (PC) (англ.). AnandTech[en]. Future plc (21 November 2011). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 17 ноября 2019 года.
  82. 1 2 3 Bhushan, Rahul. Minecraft Games in order of release date (англ.). Sportskeeda[en]. Nazara Technologies (19 August 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  83. 1 2 Khaw, Cassandra. ‘Minecraft – Pocket Edition’ Review – Bigger May Be Better (англ.). TouchArcade (20 February 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 12 февраля 2021 года.
  84. 1 2 Damian, A. Hinton. Overworld Update for Minecraft: Windows 10 Edition Beta and Pocket Edition (англ.). GameSkinny. Launch Media Network (27 October 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 сентября 2020 года.
  85. Pierce, David. Minecraft updated to version 1.1: new languages, improved sheep and bows (англ.). The Verge. Vox Media (15 January 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 21 марта 2016 года.
  86. Crawley, Dan. Minecraft developer says “No sane person can be for SOPA” (англ.). VentureBeat (13 January 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  87. Curtis, Tom. Mojang hires mod team to build official Minecraft API (англ.). Gamasutra. Informa[en] (28 February 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 19 октября 2017 года.
  88. Lincoln, Ross. Minecraft 1.2.2 Is Out Now (англ.). GameFront[en] (5 March 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  89. Sterling, Jim. Review: Minecraft: Xbox 360 Edition (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming[en] (7 May 2012). Дата обращения: 9 марта 2021.
  90. Morgan, Thomas. Digital Foundry vs. Minecraft Xbox 360 Edition (нем.). Eurogamer. Gamer Network (15. Mai 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 21 августа 2015 года.
  91. Baker, Skott. Minecraft retail disc releasing June 28 in Europe (англ.). XBLAFans (1 May 2013). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  92. Keyes, Rob. Minecraft 1.3 Release Date & Complete Change List (англ.). Game Rant (2 July 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  93. Petitte, Omri. Notch: Microsoft should "stop ruining" PC as an open platform (англ.). PC Gamer. Future plc (28 September 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  94. C. Hatke, Marc. Minecraft: Pretty Scary Update 1.4 erhält Release-Termin (нем.). Games Aktuell[de]. Computec[en] (25. Oktober 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  95. Gracia, Sergio. Minecraft 1.4 a la vuelta de la esquina (исп.). HobbyConsolas[en]. Axel Springer SE (24 de octubre de 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 15 августа 2020 года.
  96. Davies, Marsh. Minecraft: Raspberry Pi edition announced (англ.). PC Gamer. Future plc (24 November 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 12 ноября 2017 года.
  97. Melin, Jan. Spela Minecraft på Raspberry Pi (швед.). Ny Teknik[sv]. Ny Teknik Group Sverige AB (12 февраля 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  98. Minecraft: Java Edition system requirements. Minecraft. Mojang Studios. Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 января 2021 года.
  99. Grubb, Jeff. Minecraft Realms: Mojang ventures into services with world rental aimed at families (англ.). VentureBeat (13 March 2013). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  100. Mojang создаст cервис с платными серверами для Minecraft. Lenta.ru. Rambler&Co (14 марта 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 апреля 2014 года.
  101. Dean, Paul. Minecraft 1.5: The Redstone Update out March 13, pre-release available now (англ.). PCGamesN. Network N (7 March 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 19 июля 2016 года.
  102. McWhertor, Michael. Minecraft 'Horse Update' enters pre-release, officially hitting July 1 (англ.). Polygon. Vox Media (25 June 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 5 ноября 2013 года.
  103. Eddy, Max. The 10 Best Minecraft Mods Anyone Can Use (англ.). PC Magazine. Ziff Davis (30 July 2013). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  104. Ritter, Tobias. Minecraft - Update 1.7.1 soll »die Welt verändern«, Pre-Release ab sofort erhältlich (нем.). GameStar. Webedia[fr] (23. Oktober 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 6 декабря 2020 года.
  105. James, Dean. Gamescom 2013: Minecraft coming to PlayStation 4 at launch (англ.). Just Push Start (19 August 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 1 октября 2020 года.
  106. Reitzfeld, Richie. Minecraft For PS3 Taking Priority At The Moment, Will Arrive Before PS4 And Xbox One Versions (англ.). GamingBolt (12 November 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  107. У Minecraft на PS3 появилась дата выхода. Lenta.ru. Rambler&Co (17 декабря 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 3 января 2014 года.
  108. Yin-Poole, Wesley. Notch: cancelled Minecraft for Oculus Rift would have been free (англ.). Eurogamer. Gamer Network (28 March 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 18 мая 2017 года.
  109. Bhat, Aditya. Minecraft for Xbox 360 Rolls Out Title Update 15, Full Patch Notes; Pocket Edition Sales Cross 21 Million Copies (англ.). International Business Times[en]. IBT Media[en] (10 April 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  110. Sarkar, Samit. Minecraft: PlayStation 3 Edition launches May 16 at retail (англ.). Polygon. Vox Media (16 April 2014). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 17 октября 2020 года.
  111. East, Oliver. Minecraft Realms Beta Launches In Sweden (англ.). Just Push Start (17 December 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 сентября 2020 года.
  112. Ray Corriea, Alexa. Minecraft Realms now available worldwide (англ.). Polygon. Vox Media (19 May 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 апреля 2019 года.
  113. Chalk, Andy. Notch defends Mojang against "literally worse than EA" accusation following Minecraft EULA monetization update (англ.). PC Gamer. Future plc (16 June 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  114. Корнев, Александр. Создатель Minecraft заработал 2,5 миллиарда на шутке в Twitter. Российская газета. ФГБУ «Редакция „Российской газеты“» (5 марта 2015). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  115. Phillips, Tom. Minecraft's latest PC update has taken nearly a year to develop (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 September 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 28 ноября 2017 года.
  116. Bishop, Todd. Minecraft released for Windows Phone following $2.5B Microsoft acquisition (англ.). GeekWire[en]. GeekWire, LLC (11 December 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  117. Jenna. Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed (англ.). IGN. Ziff Davis (4 September 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  118. Farokhmanesh, Megan. Minecraft hits PlayStation Vita in North America on Oct. 14 (англ.). Polygon. Vox Media (10 October 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 3 марта 2016 года.
  119. Etherington, Darrell. Microsoft Reveals Dedicated Version Of Minecraft For HoloLens (англ.). TechCrunch. Verizon Media (15 June 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  120. Farsan, Parwez. Minecraft: Windows 10 Edition Beta ab 29. Juli im Windows Store (нем.). ComputerBase[de]. ComputerBase GmbH (5. Juli 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 октября 2018 года.
  121. Peckham, Matt. Minecraft Is Finally Coming to the Wii U (англ.). Time. Time USA, LLC (7 December 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  122. Neltz, András. Minecraft's Combat Update Changes the Game in a Big Way (англ.). Kotaku. Gawker Media (29 February 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  123. Osaj, Armin. Mojang veröffentlicht mit Minecraft 1.10 das „Frostburn“-Update (нем.). WindowsArea (9. Juni 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 октября 2016 года.
  124. Pradeep. Minecraft v1.10 Frostburn Update Now Available For Download (англ.). MSPoweruser (8 June 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021.
  125. Brian. Minecraft: Wii U Edition’s physical version out in Europe on June 30 (англ.). Nintendo Everything (1 June 2016). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 2 июня 2016 года.
  126. Grubb, Jeff. Minecraft’s Exploration Update is live with spitting llamas and more (англ.). VentureBeat (14 November 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 августа 2020 года.
  127. Chowdhry, Amit. Microsoft Monday: Minecraft For Apple TV Arrives, Xbox One Download Speed Increases, Cortana For IoT (англ.). Forbes. Forbes Media, LLC (19 December 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  128. Corden, Jez. Minecraft Pocket Edition will no longer receive updates for Windows mobile devices (англ.). Windows Central. Future plc (18 January 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 6 февраля 2021 года.
  129. Verma, Shubham. Minecraft Marketplace to Feature User-Made Content, Will Arrive With 'Discovery Update' (англ.). Gadgets 360. NDTV (11 April 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 октября 2020 года.
  130. Sam, Machkovech. Minecraft on Nintendo Switch does the trick, hides most of its compromises (англ.). Ars Technica. Condé Nast (10 May 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 3 декабря 2020 года.
  131. Meitzler, Ryan. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Releases Today on eShop; Retail Version Coming at a Later Date (англ.). DualShockers (13 September 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 30 октября 2020 года.
  132. Craft, Scott. 'Minecraft' Update 1.12 Brings A 'World Of Color' To Mojang's Sandbox (англ.). Player.One (7 June 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 июля 2019 года.
  133. Harris, Iain. Minecraft builds up 100 million players in China since launching last year (англ.). Pocket Gamer?!. Steel Media Ltd (23 May 2018). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  134. Gartenberg, Chaim. Minecraft’s cross-platform update is now available on Xbox, PC, and mobile (англ.). The Verge. Vox Media (20 September 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 7 декабря 2020 года.
  135. Елистратов, Вадим. Мастер-класс от Sony: как во время скандала выпустить официальное заявление и ничего в нём не сказать. DTF. ИД «Комитет» (14 июня 2018). Дата обращения: 9 марта 2021.
  136. Миркин, Евгений. Слухи: межплатформенная версия Minecraft для PlayStation 4 выйдет 10 декабря. 3DNews Daily Digital Digest (8 декабря 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 февраля 2020 года.
  137. Myers, Brian. Minecraft for Nintendo Switch Gets Physical Release on June 21st (англ.). SwitchWatch (19 May 2018). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  138. Brian. Minecraft: New 3DS Edition out physically in North America on November 10 (англ.). Nintendo Everything (26 October 2017). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 26 октября 2017 года.
  139. Wade, Jessie. Minecraft Launches Update Aquatic Phase Two (англ.). IGN. Ziff Davis (10 July 2018). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 октября 2018 года.
  140. Fenlon, Wes. Latest Minecraft snapshot quietly scrubs references to Notch (англ.). PC Gamer. Future plc (28 March 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 ноября 2020 года.
  141. Madan, Asher. Minecraft's 'Village & Pillage' update adds pandas and so much more (англ.). Windows Central. Future plc (23 April 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  142. Monteiro, Rafael. Como jogar Minecraft no navegador em sua versão de graça (порт.). TechTudo. Grupo Globo[en] (8 июня 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 апреля 2020 года.
  143. Madan, Asher. Minecraft Realms Plus launches, gives you bonus content and private server (англ.). Windows Central. Future plc (3 December 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 5 августа 2020 года.
  144. Boddy, Zachary. The Buzzy Bees update comes to Minecraft on December 11 (Update: out now) (англ.). Windows Central. Future plc (11 December 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 30 октября 2020 года.
  145. Allan, Darren. Minecraft with RTX beta arrives on April 16 with DLSS 2.0 for faster frame-rates for PC gamers (англ.). TechRadar[en]. Future plc (14 April 2020). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 17 июня 2020 года.
  146. Gartenberg, Chaim. Minecraft’s ‘Super Duper Graphics Pack’ is canceled due to technical difficulties (англ.). The Verge. Vox Media (12 August 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 7 февраля 2021 года.
  147. Шевкун, Михаил. В честь 11-летия Mojang переименовали в Mojang Studios. Игромания. Игромедиа (17 мая 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 августа 2020 года.
  148. Marshall, Cass. Everything you need to know about Minecraft’s major Nether update (англ.). Polygon. Vox Media (23 June 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 22 сентября 2020 года.
  149. Jansen, Joris. Minecraft-update voor gebruik PSVR-headset komt dinsdag uit (нид.). Tweakers[en]. DPG Media[en] (20 сентября 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  150. Ahr, Michael. Minecraft Caves Update: The Big Changes Coming to the Game with 1.17 (англ.). Den of Geek. Den of Geek World Ltd (6 October 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  151. Ahr, Michael. Minecraft 1.17: What the Caves and Cliffs Update Changes Mean for the Game (англ.). Den of Geek. Den of Geek World Ltd (15 April 2021). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  152. Carlos Campbell, Ian. Minecraft will require a Microsoft account to play in 2021 (англ.). The Verge. Vox Media (22 October 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
  153. 1 2 3 4 Michael Fulton. Who Is Minecraft's C418? (англ.). Lifewire (20 March 2017). Дата обращения: 2 сентября 2018.
  154. Minecon 2012 - The Music of Minecraft & Minecraft Documentary. PC Gamer. Дата обращения: 21 марта 2018.
  155. 1 2 3 Ziad Ramley. We Spoke to the Minecraft Composer Who Makes A Living Off the Gaming Community (англ.). Thump (1 October 2014). Дата обращения: 2 сентября 2018.
  156. Kirk Hamilton. The Best Game Music of 2011: Minecraft (англ.). Kotaku (26 December 2011). Дата обращения: 12 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  157. Keith Stuard. How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music (англ.). The Guardian (7 November 2014). Дата обращения: 12 августа 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  158. Allen, Eric Van Minecraft's Nether Update Gets New Tracks By the Composer of Celeste (англ.). USgamer (8 April 2020). Дата обращения: 19 августа 2020.
  159. Chase Ramsey. The quiet importance of the Minecraft soundtrack (англ.). Kill Screen (8 November 2015). Дата обращения: 12 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  160. 1 2 C418. Minecraft – Volume Alpha (англ.). Bandcamp (4 March 2011). Дата обращения: 12 августа 2018. Архивировано 26 июля 2018 года.
  161. 1 2 C418. Minecraft – Volume Beta (англ.). Bandcamp (9 November 2013). Дата обращения: 12 августа 2018. Архивировано 11 июля 2018 года.
  162. Tom Fenwick. Can You Dig It: FACT meets Minecraft composer C418 (англ.). Factmag (5 September 2015). Дата обращения: 12 августа 2018. Архивировано 30 июня 2018 года.
  163. Daniel is maybe in Berlin. Tweet (англ.). Twitter (9 November 2017). Дата обращения: 12 августа 2018.
  164. 1 2 Daniel Rosenfeld. C418 – Minecraft - Volume Alpha (англ.). Discogs (21 August 2015). Дата обращения: 8 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  165. Cadenhead 2014, с. 367
  166. Matt Peckham. The 10 Best Minecraft Mods (англ.). Time (7 May 2012). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  167. Tom Senior. Minecraft mod API to be developed by new team at Mojang (англ.). PC Gamer. Future plc (29 February 2012). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  168. Shamus Young. Yes, Minecraft is Still A Thing (англ.). The Escapist. Defy Media (28 December 2015). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  169. Klint Finley. New Minecraft Mod Teaches You Code as You Play (англ.). Wired. Condé Nast Publishing (18 August 2014). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  170. Chris O'Brien. How Minecraft became one of the biggest video games in history (англ.). Los Angeles Times. Tribune Publishing (3 September 2013). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  171. Aaron Mills. A Brief History of Minecraft Modding (англ.). Packt Hub. Packt Publishing (3 June 2015). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  172. Benjamin Abbott. Mods: The one thing consoles are missing? (англ.). Metro News. DMG Media (30 January 2014). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  173. Jonas Wekenborg. Minecraft PE: Mods installieren (Android/iOS) (нем.). Giga.de. ECONA Internet AG (8. Juli 2014). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  174. Jordan Forward. Minecraft Marketplace brings all those Java version mods to Windows 10 Edition – for a price (англ.). PCGamesN. Network N (27 April 2017). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  175. Scott Sharkey. Minecraft PC Reviews (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (21 November 2011). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 19 апреля 2017 года.
  176. Edge Staff. Minecraft review (англ.). Edge Online. Future plc (28 November 2011). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 7 октября 2014 года.
  177. Oli Welsh. Minecraft: Xbox 360 Edition Review (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (9 May 2012). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 3 февраля 2018 года.
  178. Adam Biessener. More Toy Than Game, But That's Okay (англ.). Game Informer. GameStop (22 November 2011). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  179. Jeff Cork. Construct Your Own Adventure (англ.). Game Informer. GameStop (9 May 2012). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  180. 1 2 3 Nathan Meunier. Building, crafting, and adventuring doesn't get much better than in Minecraft (англ.). GameSpot. CBS Interactive (29 November 2011). Дата обращения: 15 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  181. Nathan Meunier. Minecraft review. GameSpot. CBS Interactive (11 мая 2011). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 15 декабря 2013 года.
  182. Nathan Grayson. Minecraft Review (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy. Glu Mobile (22 November 2011). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 3 декабря 2017 года.
  183. 1 2 3 4 Anthony Gallegos. Minecraft Review (англ.). IGN (23 November 2011). Дата обращения: 15 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  184. 1 2 Brian Albert. Minecraft: Pocket Edition Review (англ.). IGN (13 February 2014). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  185. 1 2 3 Anthony Gallegos. Minecraft Xbox 360 Review (англ.). IGN (9 May 2012). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  186. 1 2 />Albert Brian. Minecraft PlayStation 3 and PlayStation Vita Review (англ.). IGN (24 January 2014). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  187. 1 2 Albert Brian. Minecraft PS4 And Xbox One Review (англ.). IGN (5 September 2014). Дата обращения: 22 сентября 2014. Архивировано 20 июня 2018 года.
  188. 1 2 Minecraft Critic Reviews for PC (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
  189. Minecraft: PlayStation 4 Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
  190. Minecraft: Xbox One Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 24 июля 2018 года.
  191. Minecraft: PlayStation 3 Edition for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
  192. Minecraft: Switch Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 19 июля 2018 года.
  193. Minecraft: PlayStation Vita Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
  194. Minecraft: Xbox 360 Edition for PC (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 19 июля 2018 года.
  195. Minecraft: Wii U Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
  196. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 30 июля 2018 года.
  197. Minecraft: Pocket Edition (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 19 июля 2018 года.
  198. Minecraft for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  199. Shaun Musgrave. 'Minecraft – Pocket Edition Version 0.12' Review – You've Come A Long Way, Stevie (англ.). TouchArcade (1 October 2015). Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 20 сентября 2018 года.
  200. 1 2 Sean Bell. Minecraft review (англ.). The Daily Telegraph (14 December 2011). Дата обращения: 23 сентября 2018. Архивировано 2 июля 2017 года.
  201. Jim Rossignol. Building-block World (неизв.) // PC Gamer. — Future plc. — № 204.
  202. Daniel Hindes. Trouble Down Mine (неизв.) // PC PowerPlay. — Nextmedia. — № 169.
  203. Brandon Reinhart. Is that an Equalizer in your pocket? (англ.). teamfortress.com. Valve Corporation (28 July 2010). Дата обращения: 2 декабря 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  204. Jaz McDougall. Minecraft review (англ.). PC Gamer. Future US (25 December 2011). Дата обращения: 2 декабря 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  205. Clive Thompson. The Minecraft Generation How a clunky Swedish computer game is teaching millions of children to master the digital world (англ.). The New York Times. The New York Times Magazine (14 April 2016). Дата обращения: 2 декабря 2018. Архивировано 15 октября 2018 года.
  206. 1 2 Maria Lemón. Tweet. Twitter (30 марта 2017). Дата обращения: 2 декабря 2018.
  207. Lydia Winters. Minecraft 1.1 Update (англ.). Mojang AB (12 January 2012). Дата обращения: 3 декабря 2018. Архивировано 2 октября 2017 года.
  208. Jens Bergensten. Minecraft Snapshot Week 22 (англ.). Mojang AB (31 May 2012). Дата обращения: 3 декабря 2018. Архивировано 11 сентября 2018 года.
  209. Jens Bergensten. Minecraft Snapshot 12w42a (англ.). Mojang AB (17 October 2012). Дата обращения: 3 декабря 2018. Архивировано 18 февраля 2018 года.
  210. Scott Munro. Minecraft [alpha Review] (корс.) (недоступная ссылка). Daily Record. Reach plc (27 июля 2010). Дата обращения: 3 декабря 2018. Архивировано 27 июня 2012 года.
  211. Jim Rossignol. Chockablock: Minecraft Revisited (англ.). Rock, Paper, Shotgun (10 August 2010). Дата обращения: 3 декабря 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  212. 1 2 Антон Белый. Minecraft: PlayStation 3 Edition. Игромания (29 января 2014). Дата обращения: 9 декабря 2018. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  213. Dunkan Geere. Minecraft: Pocket Edition review (англ.). Wired UK (23 November 2012). Дата обращения: 8 декабря 2018. Архивировано 18 ноября 2018 года.
  214. Sarah Jacobsson Purewal. Minecraft Pocket Edition Review: Build Blocky Masterpieces on the Go (англ.). PC World. International Data Group (25 April 2012). Дата обращения: 8 декабря 2018. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  215. Statistics (англ.) (недоступная ссылка). Minecraft.net (12 January 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 января 2011 года.
  216. Jim Reilly. Minecraft Sales Pass One Million (англ.). IGN (12 January 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  217. Jim Reilly. Why Minecraft Is So Damn Popular (англ.). Kotaku (5 January 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
  218. Jim Reilly. Mine All Mine, Part One (англ.). Penny Arcade (17 September 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 8 марта 2018 года.
  219. Kyle Orland. Minecraft Draws Over $33 Million In Revenue From 1.8M Paying Customers (англ.). Gamasutra (6 April 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  220. Jonathan Downin. Minecraft beta cracks 4 million (англ.). GameSpot (7 November 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 15 августа 2018 года.
  221. Thorin. Top 15 best selling PC games of all time (англ.) (недоступная ссылка). SK Gaming (9 November 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  222. 1 2 Gideon Spanier. Built to last: the Minecraft model (англ.). The Independent (10 October 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  223. Tom Phillips. Minecraft's console versions have now outsold Minecraft on PC, Mac (англ.). Eurogamer (26 June 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  224. Matt Peckham. «Minecraft» Is Now the Second Best-Selling Game of All Time (англ.). Time (2 June 2016). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  225. Luke Reilly. Original Minecraft Reaches 100 Million Registered Users (англ.). IGN (25 February 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  226. Chloi Rad. Minecraft / 2 Jun 2016 6:01 AM PDT Minecraft Sales Surpass 100 Million Copies (англ.). IGN (2 June 2016). Дата обращения: 2 сентября 2018.
  227. Jez Corden. Microsoft reveals Minecraft: Dungeons alongside 'Village and Pillage' update (англ.). Windows Central (29 September 2018). Дата обращения: 2 октября 2018.
  228. Steve Dent. 'Minecraft' has sold 176 million copies worldwide (англ.). Engadget (17 May 2019).
  229. Jon Fingas. 'Minecraft' now has 112 million players per month (англ.). Engadget (15 September 2019). Дата обращения: 16 сентября 2019.
  230. Jim Reilly. Minecraft Breaks Xbox Live Sales Records (англ.). Game Informer (10 May 2012). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  231. Patrick Klepek. Minecraft for Xbox Live Arcade Sells 1 Million Copies (англ.). Giant Bomb (14 May 2012). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
  232. Eddie Makuch. Minecraft franchise sales hit 17.5 million (англ.). GameSpot (13 December 2012). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 20 октября 2014 года.
  233. Scott Nichols. «Black Ops 2», «Minecraft» top 2012 Xbox Live activity charts (англ.). Digital Spy (23 January 2013). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
  234. Tom Phillips. Minecraft: Xbox 360 Edition sales hit 12m (англ.). Eurogamer (4 April 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  235. Owen. Watch our Pocket Edition stream. Now with footage! (англ.). Mojang AB (14 April 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  236. Alex Wawro. Minecraft on PS3 breaks 1 million sales in five weeks (англ.). Gamasutra (24 January 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  237. Wesley Yin-Poole. Assassin's Creed: Unity launch beats Black Flag's in UK chart (англ.). Eurogamer (17 November 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  238. Ishaan. Minecraft On Vita Sells 100,000 Via Downloads In Japan (англ.). Siliconera (17 December 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
  239. 国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し (англ.). Famitsu (25 February 2015). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
  240. Eddie Makuch. Xbox Sales Rising, as Minecraft Continues to Perform Well for Microsoft (англ.). GameSpot (25 February 2015). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  241. Minecraft: Connecting More Players Than Ever Before (англ.). Xbox (18 May 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  242. Миркин, Евгений Следующее обновление Minecraft предложит исследовать пещеры. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 9 октября 2020.
  243. PCGamer. 50 games to play at work (англ.). PC Gamer (5 July 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  244. 6 December 2010 GG Awards 2010: Best Downloadable Game (англ.). American Broadcasting Company (6 December 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 13 июня 2016 года.
  245. Staff. Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games Of The Year (англ.). Gamasutra (23 December 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  246. Mike Rose, Tim W. Gamasutra's Best Of 2010: Top 10 Indie Games (англ.). Gamasutra (17 December 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  247. Hivemind. The Games Of Christmas ’10: Day 24 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (24 December 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 15 августа 2018 года.
  248. Henley. Indie of the Year 2010 Editors Choice — Most Innovative (англ.). Indie DB (17 December 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 марта 2016 года.
  249. Henley. Indie of the Year 2010 Editors Choice — Best Singleplayer Indie (англ.). Indie DB (21 December 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 марта 2016 года.
  250. Jaz McDougall. Minecraft — PC Gamer UK's Game Of The Year (англ.). PC Gamer. Future plc (31 December 2010). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  251. Simon Carless. 2011 Independent Games Festival Reveals Main Competition Finalists (англ.). IndieGames (3 January 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  252. Minecraft, Amnesia Top Winners At 13th Annual IGF Awards (англ.) (недоступная ссылка). Independent Games Festival (1 March 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 7 марта 2016 года.
  253. Game Developers Choice Awards (англ.). Game Developers Choice Awards. Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 27 августа 2018 года.
  254. Kirk Hamilton. Game Developers' Choice Online Awards Honor Rift, Minecraft, and Everquest (англ.). Kotaku (12 October 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  255. Leo Kelion. Minecraft awarded GameCity videogame arts prize (англ.). BBC News Online (29 October 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
  256. Mike Epstein. The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit (англ.). Kotaku. Gawker Media (5 November 2010). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  257. 1 2 The Art of Video Games (англ.). Смитсоновский музей американского искусства. Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  258. Spike Announces VGA Nominees & Honors «Legend Of Zelda» With First Ever Video Game Hall Of Fame Award (англ.). Spike TV (16 November 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 28 августа 2017 года.
  259. Video Games Awards Winners & Nominees in 2012 (англ.). Премия Британской Академии в области видеоигр (15 February 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  260. Markus Persson - BAFTA Special Award (англ.) (недоступная ссылка). Премия Британской Академии в области видеоигр (2 March 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 9 октября 2014 года.
  261. Andy Robinson. GJA: Minecraft XBLA awarded Best Downloadable Game (англ.) (недоступная ссылка). Computer and Video Games. Future plc (26 October 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 31 октября 2012 года.
  262. Liam Martin. TIGA Games Industry Awards 2012 winners revealed, Dear Esther wins big (англ.). Digital Spy (2 November 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  263. Bafta Video Game Awards 2013 — nominees announced (англ.). The Guardian (12 February 2013). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  264. Brenna Hillier. Minecraft console takes out TIGA game of the year award (англ.). VG247 (7 November 2014). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  265. Retrospective. The 15 Best Games Since 2000, Number 6: Minecraft (англ.). US Gamer (3 August 2015). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
  266. Alex Fitzpatrick, John Patrick Pullen, Josh Raab, Lev Grossman, Lisa Eadicicco, Matt Peckham и Matt Vella. The 50 Best Video Games of All Time (англ.). Time (23 August 2016). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 16 марта 2018 года.
  267. Andy Swift. 2013 Kids’ Choice Award Nominees: Kristen (англ.). Hollywood Life (13 February 2013). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 17 августа 2018 года.
  268. Michelle McGahan. 2014 Kids’ Choice Awards Winners (англ.). PopCrush (29 March 2014). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  269. Stephanie Webber. Kids’ Choice Awards 2015: Complete List of Winners! (англ.). Us Weekly (28 March 2015). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  270. Nickelodeon Announces 2018 Kids' Choice Awards Nomination (англ.). Nick.com. Viacom. Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  271. Jennifer Drysdale‍. 2018 Kids' Choice Awards: The Complete Winners List (англ.). Entertainment Tonight (24 March 2018). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 18 июня 2018 года.
  272. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — Игромедиа, 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
  273. Сергей Непрозванов, Артемий Козлов, Андрей Скочок, Олег Чимде, Евгений Баранов. Лучшие игры 2013: Игры поколения (недоступная ссылка) (31 декабря 2013). Дата обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 26 января 2014 года.
  274. Matt Silverman. Minecraft: How Social Media Spawned a Gaming Sensation (англ.). Mashable. Mashable Inc (1 October 2010). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  275. Sophia Tong. Mining data from Minecraft (англ.). GameSpot. CBS Interactive (30 September 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  276. 1 2 3 Rob Spillman. Inside the geeky, revolutionary world of «Minecraft» (англ.) (недоступная ссылка). Salon. Salon Media Group (6 December 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 8 августа 2015 года.
  277. 1 2 Stephany Nunneley. Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads (англ.). VG247 (24 March 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  278. Rory Cellan-Jones. The TV tycoons you may have missed (англ.). BBC News Online. Би-би-си (10 July 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 25 декабря 2017 года.
  279. Mariella Moon. Lego releases the Minecraft set you’ve been waiting for (англ.). Yahoo! News. Yahoo! (6 June 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 25 декабря 2017 года.
  280. Christopher MacManus. Lego Minecraft available for preorder (англ.) (недоступная ссылка). CNET. CBS Interactive (16 February 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 31 января 2016 года.
  281. 1 2 Stephen Totilo. There Will Be Official Minecraft Lego Sets (англ.). Kotaku. Gawker Media (24 January 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 27 июня 2018 года.
  282. LEGO Minecraft. Title (англ.). Facebook.com. Facebook (2 September 2014). Дата обращения: 2 сентября 2018.
  283. Tom Cheshire. Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit (англ.). Wired UK (15 September 2014). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  284. Griffin McElroy. Minecraft books for children to be published in UK this September (англ.). Polygon (26 March 2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  285. Craig Chapple. Minecraft children's books launching in September (англ.) (недоступная ссылка). Develop (25 March 2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 7 марта 2016 года.
  286. Philippa Warr. Minecraft children's books announced (англ.) (недоступная ссылка). Wired (27 March 2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 5 марта 2016 года.
  287. O’Connor, Alice. Minecraft MineCon tickets now on sale at $99 (англ.). Shacknews. Gamerhub (11 August 2011). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 15 января 2013 года.
  288. Davies, Marsh. Minecon 2012 tickets now on sale (англ.). PC Gamer. Future plc (14 September 2012). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 26 ноября 2016 года.
  289. Purslow, Matt. Minecon 2013 tickets on sale today (англ.). PCGamesN. Network N (31 July 2013). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 4 ноября 2020 года.
  290. Куклева, Мария. Фестиваль MineCon 2015 установил мировой рекорд. Игромания. Игромедиа (7 июля 2015). Дата обращения: 9 марта 2021.
  291. S. Good, Owen. Minecon 2016 tickets on sale May 6-7, expo will be in September (англ.). Polygon. Vox Media (20 April 2016). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  292. Wales, Matt. Fans can decide Minecraft's newest mob during the MineCon Earth livestream this weekend (англ.). Eurogamer. Gamer Network (17 November 2017). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
  293. Minecon Earth 2018 : du neuf pour Minecraft, dont un Dungeons (фр.). Next INpact[en]. INpact MediaGroup (1 octobre 2018). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 5 декабря 2020 года.
  294. Ash. MINECON 2019 Recap: Everything that was announced (англ.). MSPoweruser (28 September 2019). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 3 августа 2020 года.
  295. Millán, Alberto. El Minecraft Festival se retrasa hasta el próximo año por el coronavirus (исп.). Nintenderos (5 de marzo de 2020). Дата обращения: 9 марта 2021.
  296. Perez, Nicolas. MINECON 2020 Is Now Minecraft Live, and Coming in October (англ.). Paste. Paste Media Group (4 September 2020). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 9 января 2021 года.
  297. Wesley Copeland. Telltale and Mojang Announce Minecraft: Story Mode (англ.). IGN (18 December 2014). Дата обращения: 13 августа 2018. Архивировано 6 августа 2018 года.
  298. Wesley Yin-Pooleиск. Telltale's Minecraft game launches Oct. 13, will have a physical release (англ.). Eurogamer (18 December 2014). Дата обращения: 13 августа 2018. Архивировано 28 июля 2018 года.
  299. 1 2 3 Owen S. Good. Minecraft Marketplace brings all those Java version mods to Windows 10 Edition – for a price (англ.). Polygon (15 September 2015). Дата обращения: 13 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
  300. Andrew Webster. Giving Minecraft a story (англ.). The Verge (26 August 2015). Дата обращения: 13 августа 2018. Архивировано 22 августа 2017 года.
  301. Minecraft: Story Mode - The Complete Adventure (англ.). Nintendo (22 August 2017). Дата обращения: 13 августа 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  302. Liam Martin. Nintendo Switch games list in FULL: All launch games and 2017 releases REVEALED (англ.). Sunday Express (15 January 2017). Дата обращения: 13 августа 2018. Архивировано 15 сентября 2017 года.
  303. Brian Albert. First Minecraft: Story Mode Details Revealed at Minecon (англ.). IGN (4 July 2015). Дата обращения: 13 августа 2018. Архивировано 21 июля 2018 года.
  304. Rutkin, Aviva. How Minecraft is helping children with autism make new friends (англ.). New Scientist. Daily Mail and General Trust (27 April 2016). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 20 апреля 2021 года.
  305. Ringland, Kathryn. How a Minecraft world has built a safe online playground for autistic kids (англ.). The Conversation[en]. The Conversation Trust (UK) Limited (2 October 2019). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  306. Miller, Joe. British Museum to be digitally recreated in Minecraft (англ.). BBC News. Би-би-си (23 September 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 27 марта 2021 года.
  307. Minecraft против цензуры. Как "Репортеры без границ" придумали бороться с запретами в интернете с помощью популярной игры. Настоящее время (13 марта 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  308. Kohli, Diti. College students re-create campuses and plan virtual graduation, on ‘Minecraft’ (англ.). The Boston Globe. Boston Globe Media Partners, LLC (26 March 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  309. Голубев, Илья. Студенты ДГТУ из‑за карантина слушали лекцию по программированию в Minecraft. Афиша Daily. ООО «Компания Афиша» (18 марта 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  310. Boudreau, Ian. Poland is launching a Minecraft server for students stuck at home under quarantine (англ.). PCGamesN. Network N (22 March 2020). Дата обращения: 5 апреля 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  311. Shafer, Ellise. More Than a Game, Minecraft Music Festival Is a Blockbuster (англ.). Variety. Penske Media Corporation[en] (13 May 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  312. Цой, Анастасия. БДТ поставит пьесу «Вишневый сад» в Minecraft. Афиша Daily. ООО «Компания Афиша» (13 июня 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  313. БДТ представил первый в России спектакль в Minecraft. Meduza. Medusa Project SIA (14 июня 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  314. 1 2 3 Rosenberg, Tina. Building for Real With Digital Blocks (англ.). The New York Times. The New York Times Company (англ.) (15 October 2019). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  315. Cheshire, Tom. Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft (англ.). Wired. Condé Nast (22 November 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  316. Лихачёв, Никита. Minecraft поможет ООН планировать стройки в реальном мире. TJ. ИД «Комитет» (7 сентября 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 21 апреля 2021 года.
  317. Morris, Ali. Minecraft video game used to design public space in more than 25 developing countries (англ.). Dezeen (англ.) (3 July 2017). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 21 апреля 2021 года.
  318. Gaudiosi, John. The new way to learn? Brick by brick (англ.). Fortune. Fortune Media Group Holdings (1 August 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  319. Carson, Erin. MinecraftEdu: From game room to classroom (англ.). TechRepublic. Red Ventures[en] (16 September 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  320. Conlan, Meg. Microsoft Releases Free, Early-Access Version of Minecraft: Education Edition (англ.). EdTech Magazine. CDW[en] (10 June 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 4 мая 2017 года.
  321. Maleficent Rea, Jasmine. The good, the bad, the Minecraft: All the inspiration and clones you’ll ever need (англ.). VentureBeat (15 September 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 22 января 2017 года.
  322. Winkie, Luke. Terraria Review (англ.). PC Gamer. Future plc (7 June 2018). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  323. 1 2 Webster, Andrew. Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones (англ.). Ars Technica. Condé Nast (27 July 2011). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  324. Pollorenzo. Minecraft: i 5 migliori fun facts (итал.). Cyberdude (6 luglio 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 января 2021 года.
  325. Сечкарев, Владимир. Почему Terraria так популярна? Объясняем на гифках. StopGame.ru (24 июня 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 20 октября 2020 года.
  326. Yin-Poole, Wesley. FortressCraft creator rejects Minecraft clone claims (англ.). Eurogamer. Gamer Network (17 February 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.

Литература

  • Ларcсон Линус, Голдберг Даниэль. Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир = Minecraft The Unlikely Tale of Markus «Notch» Persson and the Game that Changed Everything / пер. с англ. Т. С. Редько. — 2-е изд. — М.: Эксмо, 2019. — 272 с. — (Легендарные компьютерные игры). — ISBN 978-5-04-098890-7.
  • Adam Cordeiro, Emily Nelson. Minecraft Construction For Dummies. — Wiley, 2014. — 224 с. — ISBN 978-1-118-96840-6.
  • David Whale, Martin O'Hanlon. Adventures in Minecraft. — Wiley, 2014. — 214 с. — ISBN 978-1-118-94691-6.
  • Andy Hunt. Learn to Program with Minecraft Plugins, 2nd edition. — The Pragmatic Programmers, 2014. — 284 с. — ISBN 978-1-94122-294-2.
  • Cody M. Sommer. Building Minecraft Server Modifications. — Packt Publishing, 2013. — 142 с. — ISBN 978-1-84969-600-5.
  • Миллер, Меган. Все секреты Minecraft = Hacks for Minecrafters: The Unofficial Guide to Tips and Tricks That Other Guides Won’t Teach You. — «Эксмо», 2015. — 176 с. — ISBN 978-5-699-81135-9.
  • О'Брайен, Стивен. Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство = The Ultimate Player's Guide to Minecraft. — «Эксмо», 2015. — 305 с. — ISBN 978-5-699-83318-4.
  • Rogers Cadenhead. Absolute Beginner's Guide to Minecraft Mods Programming. — «Que Publishing, 2014. — ISBN 0-13-390322-2.
  • Cori Dusman. The Parent's Guidebook to Minecraft. — San Francisco: Peachpit Press, 2013. — ISBN 0-13-352191-5.
  • Jimmy Koene. Sams Teach Yourself Mod Development for Minecraft in 24 Hours. — Indianapolis: Sams Publishing, 2015. — ISBN 978-0-672-33763-5.
  • Lars van Schaik and Ronald Vledder. De ultieme gids voor Minecraft. — Doetinchem: Reshift Digital, 2015. — ISBN 82-261-0074-7.

Ссылки